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楼主: 刺夜之枪
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[已经过期] 这些华丽的光效都是怎么做出来的?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-13 19:36:25 | 只看该作者
好想玩这几个游戏,有下载链接吗?
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-13 19:07:38 | 只看该作者
很久以前有这样的脚本(`・ω・)
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2015-4-13 18:24:56 | 只看该作者
我还是睡觉吧
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者贵宾

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发表于 2015-4-13 17:55:14 | 只看该作者
强大的PS技术+ULDS系统
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Lv2.观梦者 (暗夜天使)

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发表于 2015-4-13 17:43:06 | 只看该作者
光影我觉得还好吧,做图也就那么回事,就是看有没有本事运用的好看。

下面的机械真的是屌炸天,帅炸了!
另外俺很好奇那个弧形楼梯的碰撞会是什么样
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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-4-13 17:37:18 | 只看该作者
我的米呀,短9作品。





喵哥的光效也是蛮厉害的。

点评

是啊!非常棒,第二幅图怎么做出来的  发表于 2015-4-14 08:06
神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦神烦
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Lv2.观梦者

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发表于 2015-4-13 15:32:47 | 只看该作者
素材流赛高
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发表于 2015-4-13 15:18:20 | 只看该作者
本帖最后由 龙和许也 于 2015-4-14 15:40 编辑

一般事件和PS就可以弄得出来,但需要一定的技术磨练。



首先准备大概这样的素材,当然去白底的,透明度。



= = 别笑,我还不是很会做,只能做到这样,总共4张,这里放两张,还不是能拿出来见人。

虽然我不知道别人是怎么做的,但我的事件排法是这样的。


成品(很可惜QQ不能支援过大图片的gif截取)



静态很难看得有什么差别吧?毕竟我现有的技术只能做到这样了,只有在游戏中动态才会慢慢切换图片看出差别…… = =

点评

再来导入RM让事件处理,让图片通过事件加加减减,待我上图。  发表于 2015-4-14 15:10
首先在PS上弄出一张图,再来弄出一些图层,图层上面弄个白色渐变还是啥,接着除理那些图层弄出几张不一样的,导出完成品并且没有白底的图片。  发表于 2015-4-14 15:07
是啊,不知道这种素材怎么PS 出来的  发表于 2015-4-14 08:06
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发表于 2015-4-13 14:47:14 | 只看该作者
线性光源的光效应该是类似无限图层系统做的吧。
如果是带有动态的点光源,用灯光脚本就可以做到了,事件其实也是可以的呢。

点评

其实我觉得他们光效算普通 厉害的是他们的神像素:Q (谁都不能阻止我舔那辆列车 _(:Q/∠)_  发表于 2015-4-15 03:42
看起来角色没有倒影 估计就是图层+PS了_(:3/∠)_  发表于 2015-4-15 03:38
_(:з」∠)_ PS等平面设计软件绘制出来啊,并不是多不可思议的技术来着……动态光源多数情况下也只是一张图在缩小放大不断抖动呢。  发表于 2015-4-14 15:50
比较好奇他们用的光效图层素材怎么做出来的  发表于 2015-4-14 08:05
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开拓者

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发表于 2015-4-13 14:32:57 | 只看该作者
地图光影确实赞,本人在想可能不是地图图块的效果。
其实可以这样弄:画好地图后,截取该地图全貌图片,以该图片为位置参照,
新建一张和地图截图一样大的透明底图片,用“临摹”的方法,对照地图截图的各种位置在透明底上画光和暗。
画好后再在地图上显示光暗图片即可。

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