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楼主: AyarStephens
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[原创发布] 《Takashi》一场关于自我救赎的旅程

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发表于 2020-3-19 23:50:36 | 只看该作者
AyarStephens 发表于 2020-3-19 12:49
呀……我真的没想到真的有人能玩下去然后通关……太厉害了……
你真的是这个游戏第一个首通玩家(尖叫 ...

楼主做了三年吧,素材还大多是原创的,这么用心的游戏不应该无人问津的。
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发表于 2020-3-19 23:43:41 | 只看该作者
AyarStephens 发表于 2020-3-19 12:46
哇哇哇哇!!!谢谢你!!!!!话说能通关太强了!!!!qaq很谢谢你的评价!!!果然bug好多!!!我不 ...

hh每个作者心里想的都是波澜壮阔的史诗,而愚蠢的外人的评价只取决于作品的表现力。话说我觉得《旅行者的故事》写的真心不错,很有代入感,其实把这本画册作为意象来写结尾应该会更有表现力一点,比如搞几个橘子树,最后每个人都变成颜料,变成九色画箱云云。
话说直到最后都没明白副标题的1°~13°是什么意思呢,是我看漏了什么剧情吗?
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 楼主| 发表于 2020-3-19 12:49:51 | 只看该作者
波与粒的境界 发表于 2020-3-19 12:24
终于通关了。流程上卡住我的有三个点,一个是油画后的钥匙,一个是蓝色颜料变成水,还有电梯钥匙所在的房间 ...

呀……我真的没想到真的有人能玩下去然后通关……太厉害了……
你真的是这个游戏第一个首通玩家(尖叫
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 楼主| 发表于 2020-3-19 12:46:19 | 只看该作者
波与粒的境界 发表于 2020-3-19 12:24
终于通关了。流程上卡住我的有三个点,一个是油画后的钥匙,一个是蓝色颜料变成水,还有电梯钥匙所在的房间 ...

哇哇哇哇!!!谢谢你!!!!!话说能通关太强了!!!!qaq很谢谢你的评价!!!果然bug好多!!!我不太会改这些东西,据说有些事件可以用脚本设置,但是我不太会……!
你说的都很对!!关于后期的剧情完全是因为我懒……懒得做的精细了,其实有很多细节都没能加进去,因为到后面开始自我怀疑做的这个有意思吗之类的,然后自暴自弃式地做下去了hhhh
每个人格到底是人格还是真实的Takashi经历和感知出现的“朋友”或者是心灵上的修正……
有些出现的人物,也是Takashi重要的关系的具象化,就比如小林文乃是高志的爱情关系,而雨宫周一和相乐歌呗代表的是他的两种结果不同的友情,爱情死了,友情死了,亲情不在,看到了痛苦,经历了痛苦,即使如此,灰野秋人——也是高志本人,不愿意放弃希望活下去,和矛盾痛苦相处,大概想要表达的是这么一个……可能只有各位自己才能明白的感情吧
真的很感谢你的游玩,很开心!
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发表于 2020-3-19 12:24:31 | 只看该作者
终于通关了。流程上卡住我的有三个点,一个是油画后的钥匙,一个是蓝色颜料变成水,还有电梯钥匙所在的房间。
剧情很有意思,但是没有很好地传达出感情,很多地方是要玩家去脑补的,缺少能引起玩家共鸣的细节,或者说细节的表达方式受限于rm的框架而无法淋漓地展现在玩家眼前,除非有意去找那些细节,否则一般玩家可能是看不出的。除线索外没有能调查的地方,不利于世界观的建立和玩家的代入感。
在众多有关人格分裂的作品中,这部作品独树一帜地从不同人格所受的痛苦着手,把这部分的刻画作为游戏的主体,在我看来是挺成功的,尤能可贵的是能够客观地看待痛苦,在痛苦中寻找希望。太多的作品都一味地强调痛苦了,这部作品在这方面做的很成功。但游戏后期似乎又淡化了对痛苦的描写,描写的主笔转到对游戏世界观的合理化,就个人感觉来说,能给人带来情感冲击的作品才是好作品,是剧情服务于情感的表达,而不是情感的表达服务于剧情。后期对世界观的描述赘笔似乎太多了,啊也不能这么说,仔细想想也没有什么多余的地方,但怎么说呢,没有突出的重点,没有看出作者想着重表达的东西,没有将之前每个人的迷宫串联起来的回忆杀,没有合适的意象。
然后就是通行度设置和事件设置的错误挺多的,让人有些出戏,印象最深的是魔王对我使出了“正义制裁ex”
但总体而言是部非常不错的作品,剧情、美工均属上乘,我以上的评价都是在鸡蛋里挑骨头。
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 楼主| 发表于 2020-3-19 07:37:03 | 只看该作者
波与粒的境界 发表于 2020-3-18 23:02
终于过了幼儿园的迷宫,目前为止的遭遇战其实没有很难,原因在于许多通行图块的设置错误使得绕路的空间变大 ...

谢谢建议,其实我设定的就是事件接触……是真的,我举双手发誓,一直觉得这个是软件自带的bug,到后面可能有可能没有这种薛定谔的触发(闭目)
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发表于 2020-3-18 23:02:49 | 只看该作者
终于过了幼儿园的迷宫,目前为止的遭遇战其实没有很难,原因在于许多通行图块的设置错误使得绕路的空间变大,最重要的是遭遇的判定条件是玩家接触而不是事件接触,所以站着不动也不会死亡。剧情方面还没有通关所以不做评价,争取明天能通关。
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 楼主| 发表于 2020-3-18 15:06:35 | 只看该作者
波与粒的境界 发表于 2020-3-18 11:00
解开3705的密码锁后的下一个房间就过不去了……钥匙找不到啊什么鬼,果然是我太菜了吗 ...

如果看一下日记内容的话,会发现油画是重要的线索,去墙上调查一下那个画看看吧!
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发表于 2020-3-18 11:00:40 | 只看该作者
解开3705的密码锁后的下一个房间就过不去了……钥匙找不到啊什么鬼,果然是我太菜了吗
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 楼主| 发表于 2020-3-17 22:30:45 | 只看该作者
Kim_Shyuen 发表于 2020-3-17 21:23
原創美術大讚,是說行走圖的比例感覺略大了,行走圖都比巴士還要大啊…… ...

!对不起,因为我太懒了……然后本来也是随便搞的画……地图素材全是自带的素材库里强行拼凑的……(实在没有精力画完全地图图块和别的什么物品了,我太懒了orz)
人物画的大一点完全是因为sai画不了更小的图了(悄咪咪)
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