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[原创发布] 《Takashi》一场关于自我救赎的旅程

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发表于 2020-3-16 12:37:31 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:1.1
制作工具:RPG Maker MV
游戏时长:3 小时
下载地址:https://pan.baidu.com/s/1LkF8vU1XS3BOhJYhWmbttg

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本帖最后由 AyarStephens 于 2020-3-19 07:35 编辑

标题 Takashi
作者 Ayar
素材来源:RPGMAKER自带地图素材&自己绘制的素材(cg和立绘等)
                bgm:一半由朋友Sigma专门作曲
                       一半来自魔王魂(https://maoudamashii.jokersounds.com)的免费bgm素材提供


下载链接:百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1LkF8vU1XS3BOhJYhWmbttg
提取码:0ai7

游戏简介:

    3月15日,森田大学出现了第一次谋杀案。死者“高志”是一名普通善良的大学生,被以极其残忍的方式杀害了。
但是不久,以“高志”的死为开端,他生前亲密的人一个个惨遭杀害。灰野 秋人作为“高志”生前的朋友之一,
为了查清挚友的死,一边背负着嫌疑人的怀疑,一边展开调查。随着调查的深入,不可思议的事情也发生了。
而围绕着“高志”神秘的死亡,他身边的人所隐瞒的事情真相,世界的真相,“Takashi”自己的真相,
逐渐浮出了水面……

【预警】
有追逐战 有jumpscare 有稍微血腥描写
——————————————————————我是分割线———————————————————————————————————

大家好!通过Sigma的介绍发现这个地方真是相见恨晚……!因为是第一次用rpgmaker制作游戏碰了很多壁,没想到这里居然有
这么丰富的资源和解答……(不自觉捏紧了拳头.jpg
时隔三年终于做出了比较完整的游戏,因为大部分是三年前画的了所以现在很不满意……!
但是是我用了我所有脑细胞写出来的一个游戏!bug什么的还希望各位前辈多多指导怎么解决……
今后也想借RPGmaker做出更加优秀的故事和作品!
本次游戏内容自娱自乐倾向比较严重,抱着并不会有多少人能够玩通关/并不会多少人能理解我想要表达的事情
但是依然很高兴大家来和我讨论优缺点,将会作为下一个作品的参考!谢谢大家wwww
前面可能会有点枯燥bug也比较多,不过如果大家能看完剧情就是我最大的荣幸
鉴于在亲友里测试了一下目前通关人数为0,怀疑是不是我做解谜的脑回路比较不正常,导致难度在每个人身上好像都不一样……?!
所以过段时间会考虑做视频攻略发在B站上供大家参考!
“你存在,所以我存在。”
只有我们自己才能给自己带来光明。

——————————————————————————————————————————————————————————————

做攻略的时候发现后面有几个小虫,更新了一下下载链接!!!
希望重新下载……!



攻略已经过审核啦!

→传送门

https://b23.tv/av96821783/p1
————————————————————————————————————————————————————————————”
























main.jpg (427.06 KB, 下载次数: 31)

main.jpg

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发表于 2021-3-9 15:04:07 | 只看该作者
画风爱了!说实话我是被简介的关键词jumpscare吸引下载的hhh
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发表于 2020-7-14 23:27:43 | 只看该作者
AyarStephens 发表于 2020-7-14 06:56
谢谢你的喜欢和支持!如果是非盈利性质的话欢迎你的搬运和宣传!

好的,欢迎下载体验,完全免费
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
免打包运行MV游戏,云游戏,安卓App雷神游戏厅,在线玩游戏,上传下载游戏
开源游戏:重装机兵之重装归来【RMMV制作】全球首款按照美剧分季分集的方式发布的游戏
体素画 -- MV画3D像素图的画板
RMMV显示3D模型和场景的插件
RMMV显示spine骨骼动画的插件
RMMV秘密通道插件
突破敌群数量上限8个的插件
在rmmv中显示gif动态图片的插件
一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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 楼主| 发表于 2020-7-14 06:56:44 | 只看该作者
walf_man 发表于 2020-7-12 01:39
大佬,你这游戏太棒了,你的游戏已经上架雷神游戏厅了,但是没有找到你的联系方式,qq,或者你得qq群,所以 ...

谢谢你的喜欢和支持!如果是非盈利性质的话欢迎你的搬运和宣传!
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发表于 2020-7-12 04:11:12 | 只看该作者
啦啦啦啦啦
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发表于 2020-7-12 01:39:38 | 只看该作者
大佬,你这游戏太棒了,你的游戏已经上架雷神游戏厅了,但是没有找到你的联系方式,qq,或者你得qq群,所以能加你qq或者q群交流一下是否同意呢?
RMMV网络插件,开源免费,内含服务器端,无需强制登录,云数据,弹幕,云存档,排名,兑换码,版本检测,可自由上架下架删除。q群399090587
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一款可以在mv游戏界面的任意位置显示任意文字的插件
RMMV Toast 插件 带物品得失提示,可以设置开启关闭 兼容yep itemcore
制作一个改名卡道具插件、调整标题页面菜单的插件、在标题页面之前显示大段文字的插件、标题页面显示版本号的插件
物品得失自动提示自动上色自动换行插件
我的Q群 663889472
另外,我的插件、范例、游戏都在这里
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 楼主| 发表于 2020-4-30 02:18:18 | 只看该作者
congwsbn 发表于 2020-4-21 22:06
亲友无一人通关还敢发布,看来作者对自己的工程力非常有信心啊(
于是玩了一下,抛去剧情和CG不谈 ...

哇!!非常感谢你宝贵的意见!!让我慢慢消化一下这些问题,如果还有时间的话会慢慢研究的,因为的确是不太懂这些东西,导致好多地方勉强运行了,你说的都很对,会当成宝贵的意见使用的!
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发表于 2020-4-21 22:06:18 | 只看该作者
亲友无一人通关还敢发布,看来作者对自己的工程力非常有信心啊(
于是玩了一下,抛去剧情和CG不谈,单工程制作方面作者是新手中的新手,大量的通行BUG、低级事件错误、调查不亲切等等,看的出作者制作游戏方面的经验是0,完全没有为玩家的体验考虑,是一款没有攻略几乎玩不下去的游戏。这些糟糕的体验直接降低了游戏的品质,几乎是在粪作边缘徘徊的程度。与其做成恐解类游戏,还不如做成橙光、电子书之类的,体验都会比现在好太多。
建议作者能出个重置版,静下心来好好学习下RM的用法,多看看别人的游戏,多加打磨,在各方面多用心一些。
建议:①地图绘制再用心一些:布局杂乱无章,各种上墙上冰箱(这种低级bug但凡作者用点心,自己把所有地图每个角落都走一遍就不会出现。),人比车大之类的就不说了;作为一个恐怖游戏,几乎全程都是亮堂堂的画面和平淡的音乐,连恐怖游戏最基础的限制视野都没有,毫无氛围。本来挺吓人的怪物脸图,放在这样的环境下,也毫无吓人可言,完全冲淡了恐怖的氛围。
②引导性太弱:无用、无互动的物品太多,这导致关键事件容易被忽视,可以在关键事件上加上叹号或闪光以引导。
③操作体验:这个游戏有的地方能跑有的地方却不能跑,非常的莫名其妙;有些谜题设计的也很莫名,没有逻辑;迷宫机关设计的也不够巧妙,不仅没有紧张感,操作还令人烦躁。如果作者本人都玩的难受,体验很差,那还指望其他玩家会喜欢吗?
④音效与音乐的渲染:无论是突然吓你一下还是CG图,毫无音效,BGM也不紧张,恐怖游戏最重要的就是音乐,音乐安排的好,能给恐怖氛围提高好几个档次。
还有很多细节方面都不尽如意。总的来说,就是作者自己测试少了,很多bug只要测试的足,都不会犯;当然也可能是作者自己太过新手,没有将方方面面都考虑进去,比如一个物品事件最基础的就是要固定朝向,否则根据调查的方向不同,事件会变成不同的方向。还是多加学习吧,经验太少。
游戏是集画面美术、音乐氛围、工程事件、脚本程序、玩法体验、剧本演出为一体的综合类作品,缺一不可。如何更好的发挥长处、弥补短板,做出真正好玩的游戏,是需要作者自己反复去学习、去思考的课题。本人还是挺看好这款游戏的,只是制作方面实在不尽如意,希望作者能做的更好,如果没有上进心,只是敷衍一作,就当我在放屁吧。

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 楼主| 发表于 2020-3-26 12:00:00 | 只看该作者
Doerke 发表于 2020-3-25 14:56
入站之后游玩的第一个作品
看到画风我就爱了
(虽然到现在还在品剧情

谢谢你的游玩!bug很多非常为难你……谢谢喜欢画风!虽然现在已经不是这种了hhhh
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发表于 2020-3-25 14:56:36 | 只看该作者
入站之后游玩的第一个作品
看到画风我就爱了
(虽然到现在还在品剧情
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