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连锁闪电效果。ARPG

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-12 05:32:01 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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用一个长型图片垂直放到1号事件下,设顶端为C点,将A事件,B事件3点的距离计算出来。

根号下(X2减X1)方+(Y2-Y1)方

在计算出A事件与B事件的角度
A=arccos (b^2+c^2-a^2)/(2bc)

将图片1瞬间旋转到计算出的角度。
再将图片拉长到计算出的B,A事件距离长度。

新手第一发个东东,也不知道有米价值咯!{/tp}{/tp}

Lv1.梦旅人

很傻很天真

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发表于 2008-3-14 04:19:15 | 只看该作者
是魔兽里的闪电链吗? ...有点难度
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Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

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发表于 2008-3-13 19:41:28 | 只看该作者
= =|||能做个范例出来吗?
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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Lv1.梦旅人

月下可怜人

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发表于 2008-3-13 06:35:51 | 只看该作者
我觉得这个东西的意义不是做闪电,毕竟RM无法对图象直接做柔化、光影等渲染。

但以前曾用多张图片模拟关节运动,感觉与LZ的思维有一定程度的交集,或许更有意思些。
纵然千里外,我等雁归来。
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发表于 2008-3-13 06:29:31 | 只看该作者
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Lv5.捕梦者

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发表于 2008-3-13 06:21:09 | 只看该作者
余弦之类的东西早就小CASE了……我现在在学傅立叶变换……啊哈哈哈……折腾的我是剩一口气了……啊哈哈哈……我是不是学数学没天份啊……默默地爬过……

突然想起来……RGSS里有arccos这个函数吗……翻F1中……

Math.acos(x)
找到了……= =
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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发表于 2008-3-13 05:59:04 | 只看该作者
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第2届TG大赛亚军

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发表于 2008-3-13 02:04:22 | 只看该作者
呵,屏幕以外的敌人不判定就是了嘛
那个防事件多卡机的脚本里有个in_range?方法可以直接拿出来用
至于实现的距离,把屏幕上的敌人都算一遍不会太卡的
除非你播放很华丽的动画
我的Lofter:http://nightoye.lofter.com/

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 楼主| 发表于 2008-3-12 22:09:07 | 只看该作者
不是吧。。我不大会算系统占用率。。。我用本本做的。。法术类都做完了,都开始做AI,不想重改了!。。
改天发个测试,看看能行否。。。
楼上帮我算下依照你看法完成以上效果至少得要多少内存和CPU。?
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发表于 2008-3-12 21:30:40 | 只看该作者
想的太简单了.这种距离判定设定会拖跨系统.直接引起脚本出错.
卡的地方不在于并列.而在于实行的距离.
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