设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
123
返回列表 发新帖
楼主: 穆牧生
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 关于历史游戏的可行性

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
73 小时
注册时间
2013-9-12
帖子
78
21
发表于 2013-9-21 17:32:55 | 只看该作者
本帖最后由 我爱橙光 于 2013-9-21 17:37 编辑

哈哈,我也喜欢历史游戏。
支持一下楼主,有更多的想法可以跟我们聊聊。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

火烧大神

梦石
0
星屑
1813
在线时间
941 小时
注册时间
2012-1-1
帖子
1777
22
发表于 2013-9-21 20:43:56 | 只看该作者
我们中国的历史无非就是抗战什么的吧
而且谈政治你就准备被和谐吧

火兔游戏官网上线啦!!
戳 >>> www.huotuyouxi.com <<<戳
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
236 小时
注册时间
2013-8-23
帖子
457
23
发表于 2013-9-22 00:33:49 | 只看该作者
讚賞。
其一,秪要文獻充足,嚴格的歷史背景是可行的,包括地理人物、文化物質等都可復原。
其二,但故事必須是原創的,以保持遊戲的可玩性,以不改變歷史爲界。
二者結合,即在嚴謹歷史的世界觀所限定的可能性之下,合理地使虛構的故事得以有趣的發展。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

花✿

梦石
0
星屑
50
在线时间
667 小时
注册时间
2013-7-29
帖子
1030
24
发表于 2013-9-22 15:53:00 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2013-8-28 16:35
LZ要推广历史、传授史实 这是单方面讲故事 适合用写作(虽然没人看 但就传播质量来说是最好的)
游戏有交互 ...

对。
我也坚持若不是架空,古风游戏的大背景还是要契合历史,但契合历史也是为游戏本身的娱乐性服务的。
所谓通过无趣的历史,做出有趣的游戏来。
大仲马都说了,历史本来就是用来挂小说的钉子。
我不知道lz所说的严肃到底要严肃去什么地步,
比起呈现【严肃的历史世界】,我更希望呈现的是真实却有趣的历史世界,
同时,它又必须要是可变的,否则就失去了游戏的意义。

我在做的《大明宫》就是照这个原则走,
也读了好多天的唐史。但肯定也有还原不到位的地方,对历史略有了解的lz有空过来帮我看看吧!



真实恋爱游戏:《大学四年生》 ☞LET'S TALK ABOUT LOVE☜
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
705
在线时间
8 小时
注册时间
2012-11-28
帖子
1
25
发表于 2013-10-4 21:41:37 | 只看该作者
金庸无双不知道符合不符合楼主口味,貌似是用VX编写的,能用VX编写出那样的游戏当真非常不容易。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-21 04:05

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表