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[讨论] 全动画战斗附加状态动画(附工程)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-3-5 08:25:27 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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原帖:注意事项:
    1.由于系统中待机由动画实现,所以无法使用状态附带动画的功能。

地址:http://rpg.blue/web/htm/news679.htm

注:本脚本改进版是在叮当猫的修改版基础上实现的


此为睡法 凑活着看 是这么个意思=。=

这是中毒

工程地址
点击下载

本来全动画有很多优势 可是因为不能附加状态动画 所以让很多人忍痛割爱
差点也包括我

因为没有状态动画的附加 即使有状态附加看着也很别扭
尤其是 大话爱好者的我 = =|

暂时一改 有问题再提。



推荐参照我的游戏《隋唐乱》{/hx}
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=122061




提示 :脚本搜索loop_animation1 照葫芦画瓢
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发表于 2009-10-23 18:55:53 | 只看该作者
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发表于 2009-10-9 01:08:51 | 只看该作者
我刚才说的思路就是如何在行动方“对象消失”的情况下,状态动画也随之隐藏,直到重新显示的时候再出现(因为行动方本身就是动画,一般都可以做出判断,毕竟行动跟攻击是两个动画,没办法让状态动画跟随攻击)
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2009-10-9 00:42:07 | 只看该作者
我还想问一个问题,就是显示状态的时候,如何在消除对象时也将状态动画暂时隐藏,不然状态动画老是停在一个位置很难看:)
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2009-10-8 11:37:40 | 只看该作者
:D顶一下。我用了这个脚本为何还是没显示状态效果?
哎!要完成这个游戏肯定要使用很多脚本和素材!我想把小樱的动画变成游戏!我相信这并不是不可能的事!
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发表于 2009-6-1 21:22:28 | 只看该作者
我打个比方:
设:1个动画,一共10帧/每次攻击伤害100

2帧闪1次,8帧闪1次
结果:连击2,总伤害200,(实际伤害200)

2帧闪2次,8帧闪2次
结果:连击1,总伤害100.(实际伤害400)

2帧闪5次
结果:连击1,总伤害100.(实际伤害500)

还有点特殊情况...
比如:2帧闪2次,8帧闪2次
到第二帧连击数是2
但到了第8帧,连击数变成1.(最后的时候多帧闪烁时强制变回1,和上面说的"2帧闪5次"情况应该属于同一个)

.....省略10000字.....反正很郁闷....
全动画战斗(修改版)好像没有这个问题
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发表于 2009-6-1 04:53:49 | 只看该作者
很好很强大,感谢LZ.

PS:有个问题,原来脚本的连击数是根据闪烁次数决定的,但是那个脚本的连击和总伤害把"同帧多个闪烁"的情况全部忽视掉了-.-单一伤害显示MS没有问题,就是这些单一伤害不加进HITS和总伤害.

怎么办?
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 楼主| 发表于 2009-4-13 22:49:31 | 只看该作者
因为这个全动画 主要是循环显示动画 只是和状态动画有冲突 占用状态动画来显示待机动画

全动画里其实已经包含了 game_actor里的screen_x部分(45度或横板)和彩虹剑
图片菜单 都定义的是新名字 所以没事

因为附加了状态动画 那些混乱啊之类的东西加上更爽了{/cy}
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发表于 2009-4-13 22:40:53 | 只看该作者
都说战斗脚本冲突多,没想到这个兼容性这么高,附加状态也可以做出更多战斗特效,真牛

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