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[原创发布] 【小天搬运】RMXP、VX的几个脚本。

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发表于 2013-4-30 19:03:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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前言                                                                                                                                                                                                     
自从来到66rpg,就没有对这个站带来多大的贡献,于是今天我看到了一个RPG脚本日站,发现里面有很多66里没有的脚
本,所以就把他们的脚本借鉴一下。
然后呢,我想把这些脚本分享给大家使用,有些字翻译的不对,望多多原谅!
我终于上传完成了,一共用了1个多小时,大家不表示表示吗?@eve592370698 @guaneva @Mic_洛洛 @protosssonny @后知后觉 @失落迷白 @小小刀886
XP脚本                                                                                             脚本                                                                                                
1显示气球消息               √      
介绍:卡通气球消息窗口显示。
 我有自动调整大小和字符以下功能。
2、显示气球对话                √     
介绍:尽可能加装任何消息窗口几乎
 显示气球。
 功能依赖于消息显示系统结合使用的脚本。
3、图形变化几许           √         
介绍:要执行任何关键的冲刺移动,
 你可以改变的第一个字符的图形划线时间。
4、武器技能                     √      
介绍:限制可用的技能,每种类型的武器装备。
5、8运动图形变化         √          
介绍:它使8方向移动的同时按下左右键和向上和向下箭头键,
 你可以改变的第一个字符的图形对角线移动时。
6、中断保存                           
介绍:这是一个功能来结束暂时存储的数据播放。
 重新启动中断的数据可以从标题画面,
 然后消失,一旦恢复。
7、状态显示增加                     
介绍:“状态全部名称显示”,“巴特勒/图形显示图片” 三件套“类名隐藏”。
8、活动时间战斗                     
介绍:继续加点(CT)是基于巴特勒实时的速度,战斗形式从巴特勒CT计行事积累。   
9、基于自定义窗口                 
介绍:修改的背景和文字颜色的窗口平铺。   
10、一块画面的背景                
介绍:通过使用全景,让你可以使用作为背景图像一块图片。
11、伤害个性订制                   
介绍:变的伤害显示的字体。
12、垂直类型的战斗状态         
介绍:是一个独立的状态显示部的活动时间的战斗。   
VX脚本                                                                                                                                                                                                  
13、标题画面订制                   
介绍:改变的菜单或使用,信的标题屏幕上的图像的菜单命令。
14、字体变化                         
介绍:可以更改使用的字体的字符显示。
小天说明                                                                                                                                                                                       
现在什么都弄好了,我会定期更新的,而更新的都会是一些6R里没有的内容,也可能有,但是有点不同。还有我的这个
帖子和图书馆不同,因为我的内容不全面,不整齐等等,只不过是自己搜的一些脚本。谢谢大家使用。
还有,请人来支持一下是必须的!
@sprite @零の使魔 @草莓 @后知后觉 @Mic_洛洛 @失落迷白 @柳之一 @永远の路克酱 @eve592370698 @guaneva @protosssonny @小小刀886 @紫英晓狼 @论坛助理

  

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评分

参与人数 1星屑 +15 收起 理由
紫英晓狼1130 + 15 很好

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小天终于要填个新坑了,这个游戏的名字是《欲望恶魔~游侠传记》
剧情:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
素材:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
预计明年这一个浩大的工程既可以完工了。。有木有支持的!?制作工具:RMVA

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梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-5-3 22:23:29 | 只看该作者
纯支持
感觉这几个脚本被我其他的脚本给代替了
不合适我的工程用
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-5-2 21:29:28 | 只看该作者
好棒啊~! 谢谢 都是很有意思的脚本
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发表于 2013-5-1 12:34:44 | 只看该作者
怎么是日文的。。

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日站不是日文吗?  发表于 2013-5-1 17:02
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Lv2.观梦者

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发表于 2013-5-1 11:42:39 | 只看该作者
2D6站的啊。
那里的东西我都提前收藏好了~不过还是感谢分享
然后目测真的不是原创啊……
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2013-5-1 10:47:09 | 只看该作者
@LBQ ,为什么不叫原创呢?我把它们给弄到一块,我和你的理解不同。

点评

这叫捆绑或者衍生…… 你做了工作,但仅限于你整合的过程……  发表于 2013-5-4 02:15
不叫...=-=  发表于 2013-5-3 07:38
这也是你的原创,因为这三个游戏是独体的,你把它弄一起,就形成了一个整体。这难道不叫原创吗?  发表于 2013-5-1 16:02
那我举个例子吧,如果你发了3个游戏,然后我把你的三个游戏整合到一个里了(我也许没有经过你的同意),然后我就可以对着世界宣称这个游戏是我原创的?  发表于 2013-5-1 13:15
是的。  发表于 2013-5-1 11:21
小天终于要填个新坑了,这个游戏的名字是《欲望恶魔~游侠传记》
剧情:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
素材:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
预计明年这一个浩大的工程既可以完工了。。有木有支持的!?制作工具:RMVA
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发表于 2013-5-1 09:17:36 | 只看该作者
小天最好不要把借鉴来的东西说成原创的啊~
脚本灰常不错,收下了、

点评

不是的,我整合了,还没有人整合过,所以就叫做原创。  发表于 2013-5-1 09:52
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-1 09:05:55 | 只看该作者
不错不错……搬运来这么多好脚本……
可以申精了【这里不素贴吧啊喂!!
继续加油吧!期待VA向整合……
看到现在MS全是XP和VX的……

点评

谢谢!  发表于 2013-5-1 09:08
本人目前已被作业山压死,有事请烧(call)纸(me)……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-5-1 07:11:14 | 只看该作者
脚本还不错,不过最后一个是VX的
还有这些是原创?不能吧?
支持,转来更多的脚本吧~
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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Lv4.逐梦者

永久原子

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开拓者

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发表于 2013-4-30 22:23:26 | 只看该作者
唉,脚本不错,不过我都不用XP了。。。。话说怎么没有ACE的呢?

点评

哎,正是没有啊。。  发表于 2013-5-1 07:29
人不在了,有事烧纸。
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2013-4-30 20:18:42 | 只看该作者
14、字体变化                                                                           
[摘要]您可以更改使用的字体的字符显示。
束通过一个字体文件,字体未安装在PC上播放器
,也可用于。※字体的捆绑相当于重新分配。 检查许可证的字体文件必须与分配,请遵循的条款和条件。
[脚本]
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ++ フォント変更 [VX] ver. 1.00 ++
  3. #  Script by パラ犬
  4. #  [url]http://2d6.parasite.jp/[/url]
  5. #------------------------------------------------------------------------------
  6. # 文字表示に使用するフォントを変更します。
  7. # システムにインストールされていないフォントを直接使用する場合は
  8. # プロジェクトのルートディレクトリ(AudioやGraphicsフォルダがある所)に
  9. # 「Fonts」という名前のフォルダを作り、フォントファイルを入れてください。
  10. #==============================================================================
  11.  
  12. module PARA_FONT_CUSTOM
  13.  
  14.   #フォント名(複数候補の場合は「,」で区切る。例:["HGP行書体", "MS ゴシック"])
  15.   #※ファイル名ではなく書体名を記述してください
  16.   FONT_NAME = ["パラ字 梅"]
  17.  
  18.   FONT_SIZE = 20        # デフォルトのフォントサイズ
  19.   FONT_BOLD = false     # 太字にするか(true/false)
  20.   FONT_ITALIC = false   # 斜体にするか(true/false)
  21.  
  22. end
  23.  
  24. # ↑ 設定項目ここまで
  25. #------------------------------------------------------------------------------
  26.  
  27. #==============================================================================
  28. # ■ Window_Base
  29. #==============================================================================
  30.  
  31. class Window_Base < Window
  32.  
  33.   Font.default_name = PARA_FONT_CUSTOM::FONT_NAME + ["UmePlus Gothic", "MS ゴシック", "Courier New"]
  34.   Font.default_size = PARA_FONT_CUSTOM::FONT_SIZE
  35.   Font.default_bold = PARA_FONT_CUSTOM::FONT_BOLD
  36.   Font.default_italic = PARA_FONT_CUSTOM::FONT_ITALIC
  37.  
  38. end

[用法]如果你想直接使用您的系统上没有安装的字体
(或图形文件夹和音频)项目的根目录下
创建一个新的名为“字体”的文件夹,请把字体文件。

font_change.jpg (97.82 KB, 下载次数: 25)

上面的图片“段型梅花”

上面的图片“段型梅花”

font_change_folder.jpg (20.23 KB, 下载次数: 21)

用法

用法
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剧情:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
脚本:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
素材:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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