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[原创发布] 灵域桃源2——真实之泪

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 楼主| 发表于 2011-12-3 16:17:51 | 只看该作者
quexiping001 发表于 2011-12-2 01:25
bug 行走人物图的转换,就是秦朝的和现在的
提问 百里苏???是苏苏?故意还是巧合?
赵雍如何打?

具体?那一段?
百里苏就是个秦军副将。打算把人物命名设定为富有秦国的气息所以选择了“赢”和“百里”这两个代表姓
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
填坑更比挖坑难,一坑还比一坑深
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发表于 2011-12-3 21:06:21 | 只看该作者
holiday 发表于 2011-12-3 09:17
具体?那一段?
百里苏就是个秦军副将。打算把人物命名设定为富有秦国的气息所以选择了“赢”和“百里” ...

就是回忆后返回的时候人物会是秦朝的,快捷键技能会消失,过了一段按快捷键才会恢复
真神之暗影那段咋打?
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 楼主| 发表于 2011-12-3 21:56:33 | 只看该作者
quexiping001 发表于 2011-12-3 21:06
就是回忆后返回的时候人物会是秦朝的,快捷键技能会消失,过了一段按快捷键才会恢复
真神之暗影那段咋打 ...

快捷键刷新是有问题,但是人物行走图没有错吧?是在哪段剧情的转换出错?
真神之暗影:
先打灭真神之翼(所有的光圈),真神之核出现,打掉1/3血后核消失,翼重新出现。再来。反复以上。
反复用真实之泪就行了。
如果打不过,拖3分钟,倒计时结束后无忌满血,全能力上升。以后每隔一段时间都会满血and能力上升
看血量就知道了。
拖时间可以跑动+吃药+真实之泪。使用真实之泪时无忌是无敌状态。


holiday于2011-12-3 22:04补充以下内容:
昨天看电视,百家讲坛在讲长平之战。呵呵。做这个游戏的一个原因就是觉得赵括有点冤。。。
东南西北皆无路,只缘身在此坑中
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发表于 2011-12-3 23:41:37 | 只看该作者
holiday 发表于 2011-12-3 14:56
快捷键刷新是有问题,但是人物行走图没有错吧?是在哪段剧情的转换出错?
真神之暗影:
先打灭真神之翼( ...

好像搞错了,总感觉回忆后无忌又变小了,原来只是错觉……
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发表于 2011-12-4 17:07:08 | 只看该作者
我来看看
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 楼主| 发表于 2011-12-4 21:30:47 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2011-12-2 15:34
关于存档的问题,LZ试着修复一下。
可能的错误
在存档的时候地图上有攻击器存在。

攻击器不是保存在了$game_map.temp_obj_admin里吗?
这个在save时已经清空了。是否问题出在$game_map里的:
@damage_display_admin
@moplayer_admin
@enemy_ai_admin
中?这几个没有清空。
此外我注意到game_map里定义的变量除了上述几个外还有viewport1和events
看4L的图片,是否viewport1才是造成问题的元凶?
应该怎么解决,统统清空?
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发表于 2011-12-4 23:48:14 | 只看该作者
holiday 发表于 2011-12-4 21:30
攻击器不是保存在了$game_map.temp_obj_admin里吗?
这个在save时已经清空了。是否问题出在$game_map里的 ...

好久没动这东西了,猛一看,迷茫。
给一点帮助性的东西吧。
你可以F1看一下关于储存文件的资料,是有一些东西不能保存。
比如Sprite,还有什么不行我忘了。反正在保存的时候,什么地方有那些不能保存的东西,就出错了。

当然看症状,估计是在有怪物攻击的时候。其实那时候也有动画播放。
我能帮的也只能这些。
工程我看了,理论用的很棒。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2011-12-6 22:42:04 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2011-12-4 23:48
好久没动这东西了,猛一看,迷茫。
给一点帮助性的东西吧。
你可以F1看一下关于储存文件的资料,是有一些 ...

经测试,问题确实出在@damage_display_admin
                              @moplayer_admin
上,但是它们不能像@temp_obj_admin一样做清空处理,因为这俩还要update !
我无语了。当然我可以在game_map里的update后加上if **!=nil的判断,但造成的结果就是
可以正常保存,但load后就再也不播放动画了。
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发表于 2011-12-6 23:00:18 | 只看该作者
holiday 发表于 2011-12-6 22:42
经测试,问题确实出在@damage_display_admin
                              @moplayer_admin
上,但是它 ...

哎,这是硬伤。
本来应该放到Scene里面的。
最好的办法就是整型,把所有管理器都搬到Scene_Map里面不过这是不可能的。
不过是否可以提前判断是否能够存档。
如果能存档就存档上,不能的话就打开一个开关,每过1秒钟尝试一下保存。
直到保存上为止。
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总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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 楼主| 发表于 2011-12-7 23:14:06 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2011-12-6 23:00
哎,这是硬伤。
本来应该放到Scene里面的。
最好的办法就是整型,把所有管理器都搬到Scene_Map里面不过这 ...

最终解决方法:
if $game_map.moplayer_admin.animation == [] and $game_map.damage_display_admin.shows == []
时才存档,否则p “战斗时不能存档”。。。

关于怪物AI,你有什么好办法没?如何实现怪看不到玩家也能进行攻击?
的确如果召唤出的怪看不到就不攻击,那么召唤师就是废了。
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