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【解谜+ARPG】死绝乡诗歌改编版(2011-5-25更新)

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Lv4.逐梦者

梦石
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2010-7-16
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开拓者

跳转到指定楼层
1
发表于 2010-11-12 14:49:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:ARPG动作角色扮演
版本信息:2011-5-25
制作工具:RPG Maker XP
游戏时长:10 小时
下载地址:http://pan.baidu.com/share/home?uk=3959931933

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本帖最后由 熊的选民 于 2014-2-7 08:03 编辑

本作改编自葬侍的《死绝乡诗歌》
原作链接:http://rpg.blue/thread-138232-1-1.html

下载地址:
http://pan.baidu.com/share/home?uk=3959931933
https://skydrive.live.com/?cid=B ... 38647FDE9D30063!105
包括脱离版(无需安装rpgmaker)、未脱离版(需要安装rpgmaker xp)和原版。

预告链接:http://rpg.blue/thread-157738-1-1.html

本游戏包含涉及暴力、血腥、恐怖、性的内容,部分画面、文字及音效可能令人反感,请玩家自行决定是否要玩。

原作属于黑暗恐怖猎奇类游戏。改编版虽然保留了原作的大部分猎奇元素,但中心思想是积极向上的。

游戏以解谜为主,ARPG为辅。与敌人的战斗并不是爽快的砍杀,而是要用种种策略将敌人击败。可以选择谜题难度和战斗难度。如果打法正确,击败敌人并不需要很高的操作。

虽然有10个小时的游戏时间,但只是故事的第一章。不过由于种种原因(原作已坑;故事高潮已过,继续做下去可能会画蛇添足;想尝试制作别的题材的游戏)大概不会做后续章节了。但第一章的故事仍然是完整的,只是留下了一些悬念而已。

虽然测试了很多遍,但可能仍有bug。如果能发现并告诉我bug,将不胜感激。

2013-3-6
感谢@黑良 报告的bug:
平时赶路时最好不要随便用逆蜃,以免跳过一些剧情的触发点。
给熊装备铅笔时不要用“自动装备”,不然无法学会技能。

进入游戏后请一定关闭中文输入法!不然键盘输入会被中文输入法读去,导致游戏变卡及部分键位失灵!本人每次玩Rpgmaker制作的游戏,进入游戏后都要按一下“SHIFT”,切换至英文输入法。


操作说明:
UP↑、DOWN↓、LEFT←、RIGHT→:移动
空格、C或回车:确定,对话
X、ESC:取消,打开菜单

F:普通攻击(需装备武器)
D:使用快捷栏技能
S:使用快捷栏物品
A:奔跑
双击A:躲闪/冲锋(长刀装备中)
G:援护技能
Z:潜行/招架(长刀装备中)
Q:更换武器或快捷栏物品
W:更换快捷栏技能
E:开/关专注攻击
R:开/关专注防御
J:开/关队友跟随
K:开/关队友攻击

F12:取档(随时都能使用,可用来跳过动画)
P:暂停


F1:设置图像、音乐和部分键位
ALT + ENTER:全屏画面和窗口化切换





----------------------------------------------------------------------

  本攻略提供的是本人通关时用的打法,并非唯一的打法。玩家没有必要严格按照本攻略的流程来玩。

1.家
  开场剧情结束后,选择游戏难度(战斗难度和迷题难度)。拿起桌子上的刀并装备上,离开房间。在走廊里遇到魇瞳殇,让其加入队伍。向右走是练习室,可以砍假人熟悉技能,在简单模式下还能在里面回血回魔。向下走遇到一个背对你的敌人。按照魇瞳殇的提示将队友固定住并独自潜行上前攻击。将敌人一击毙命后赶紧离开,否则会被炸死。捡起敌人掉下的枪,给魇瞳殇装备上。但魇瞳殇只有在你攻击的时候才会协助攻击,因此不能指望她独自清理敌人。向右走是表姐的房间。如果在调试模式下和屋里的玩具熊对话可以学会作弊技能。
  继续往下走,遇到一个武士和一个枪手。将枪手击毙在武士身边并将武士炸死。如果失败了就离开场景再回来,敌人会刷新。向右遇到一个忍者。贸然上前会引发死法1。回到上一个场景,爬窗子跳过忍者,却被数个枪手包围(数量由战斗难度决定)。通过上下移动躲避子弹,并趁敌人开枪的间隙上前将其杀死(可以用“专注防御”减轻伤害,但不要把精神耗光)。杀光敌人后,出现一个武士。向左回到忍者的房间,将队友固定住,自己潜行上前将忍者杀死,得到长刀。向右走,开启“专注攻击”,用长刀技能“断瀑”将武士一刀劈死,关闭“专注攻击”。下楼。
  在桌上拿到魇瞳殇的“湛蓝玫瑰”,解锁她的援护技能。向右走,出来数个武士(数量由战斗难度决定)。装备短刀,使用砍一刀跑几步的战术,将杀气蓄到满,用魇瞳殇的援护技能将武士杀死(站位好的话可以一次杀死全部武士)。
  向右走,开始头目战“玲”。因为玲开启了“专注攻击”和“专注防御”,被她接近会被秒杀,而且无法对她造成伤害。换长刀,带着她在屋里兜圈子。走到拐角时面对她停下,使用招架,等她攻击三次后换方向继续跑,以此消耗她的“精神”。不久玲进入第二阶段,开始间歇使用技能“收割”。“收割”无法被招架,所以看到玲停下并且冒红光时赶紧躲开,以免被“收割”秒杀。玲进入第三阶段后,开始使用技能“歼灭”,此时屏幕逐渐变红。要赶紧冲到玲的身边用长刀将其打断(可以双击A键使用“冲锋”)。这一阶段带着玲绕圈子时要注意不要离她太远,以免其发动“歼灭”时无法及时将其打断。如果实在打不过就把游戏难度调低,并且频繁存档吧。等玲耗光了精神上前将其乱刀砍翻。
  击败玲后是一大段过场剧情。

2.古代废墟
  在废墟里四处逛逛,在两具尸体上分别找到两张“死亡记录单”,在烧死的尸体旁边的罐子里得到“煤油”。废墟最右边有一个祭坛,但此时还无法使用,不过调查壁画可以得到“记忆针1”,得到对付本关头目的提示,并学会“精神锻造”。一直往下走会遇到两种怪物。“魑魅”在隐身时是无敌的,要趁其显形的瞬间用“逆蜃”攻击它,并趁其反击前逃开。反复几次就可将其杀死。“鬼蛱蝶”很好打,只要小心别一下引来一群就没问题。在红色树林的右上角和老和尚的灵魂对话,选择“自杀”可实现死法2,否则老和尚提示你去他的肉身处寻找帮助。
  走到场景最下方,得到一瓶红药水。喝下可实现死法3。调查栅栏上的门,发生过场剧情。选择“救赎”实现死法4,选择“杀戮”进入头目战“蛆魔”。如果拿到了“记忆针1”就该知道怎么对付它。走到墙边,在其冲锋前闪到一边,等它撞到墙上后用“游蛟”将其砍死(可以视情况使用“专注攻击”或“专注防御”,一般用不着)。杀死怪物后捡起它的心脏。
  往上走,在右上方的一个场景里找到老和尚的尸体,找出“念珠”并装备上。来到祭坛前,把心脏放到祭坛上,并补齐铭文。铭文的内容可以在两张壁画和记忆针1里找到提示:杀人者恒杀人,被杀者恒被杀。其中代表“杀”字的符号在其中一张壁画里。向下走进入诡异城镇。注意如果事先没有装备“念珠”是无法通过通道里的鬼火的。

3.诡异城镇
  这里有多个场景可以去。
  (1)礼拜堂:在一个跳楼者身上拿到“死亡记录单3”。躲开游荡的无头骑士,进入礼拜堂。屋里有些幽灵,要避开。在屋里四处转转,拿到几把钥匙和铲子。在拿到铲子的屋子里调查书架,可以得到“记忆针2”和“童话”,并注意到一本书中的几页被撕去。如果在睡前阅读“童话”可以进入支线剧情“亡者之屋”。现在还没有必要进去,当然也可以去看看。在同一个屋子里还可以看到一段密语,提示某件东西被藏在某个木桶后面。在一楼墙角下的裂缝处使用铲子可以得到“死亡记录单4”。在放满南瓜的屋子里可以得到开启神坛的密语。在神坛输入密语进入地下室。走进一间屋子,阅读日记,随后发生剧情。按照尤贝德的指示前往沼泽,但是守门的南瓜头会警告你。所以还是迟些时候再来吧。
  (2)仓库:用在礼拜堂里找到的钥匙打开仓库门。在仓库左边遇到坏小孩并得到熊,右边找到另一把钥匙。钥匙的位置在礼拜堂有提示,在某排第几个木桶的后面。
  (3)美术馆:沿着地毯摆出的箭头走到美术馆尽头。用在仓库里找到的钥匙打开房间,遇到幽灵少女。此后可以随时找幽灵少女来恢复生命。
  (4)歌舞厅:观看墙上的画触发死法5。
  (5)公园:调查木马,触发死法6和死法7(取决于坏孩子是否在木马旁边)。把从仓库里得到的熊给戴眼镜的孩子,在公园门口会触发校园暴力事件,选择“制止”或者“观看”对剧情没有决定性的影响。事件结束后得到“笔记本”。此时若回到仓库里,可以看到戴眼镜的孩子被抓了起来。调查仓库左上角的木炭可触发死法16。
  在公园里遇到哭泣的幽灵,选择“帮助她”可以开启一个支线任务,但暂时还完成不了。
  在花园里遇到交战中的僵尸和植物。攻击植物或者连续踩花3次会触发死法8。小心躲开植物的攻击(可双击A使用躲避),来到花园右侧。在右上角一个藏在地里的僵尸处得到“锅”。继续向右,来到僵尸基地。和僵尸头目对话,头目让你为其寻找“很多”脑子。将同场景里哭泣的僵尸杀死可得到一个脑子,在花园门口的断头者处可得到第二个,在城镇入口的跳楼者处可得到第三个,把三个脑子交给僵尸头目得到“橙剂”。如果好奇,可以试着对植物使用“橙剂”。  
  (6)城镇出口:贸然走到雷电球下面触发死法9。
  (7)餐厅:一段剧情后,选择打工。在屠宰场走到地下室里实现死法10。杀了一群猪后却得知这并非餐厅要用的肉。再次打工,可用肉引出猪人,但此时是无法杀死猪人的。得知要杀人需要“杀人执照”。有了在餐厅里得到的肉,以后就不用饿肚子,可以无限睡觉回复精神了。从餐厅出来,会遇到鬼魂。跟着鬼魂一路走出诡异城镇,回到古代废墟,可以来到场景“井下密室”。
  (8)小巷:遇到小女孩冰和暗。以主角的性格,很快就触怒了小女孩,拒绝为主角提供任何帮助。

4.井下密室
  如果一直跟着鬼魂走,鬼魂会为你打开井下密室的门。若是选择了“我不去了”则需要自己找密码开门。调查两间屋子,看到及其变态的场景。可以选择是否帮被囚禁的少女解除痛苦,对主线剧情无影响。离开密室时,遇到虐待狂。若身上没有“杀人执照”,可实现死法11。

5.湿地
  同美术馆里弹钢琴的幽灵少女接触一定次数,幽灵少女会请你帮她找一个日记本。把从公园里得到的笔记本给她,得到“人偶”,但主角的身体也受到了严重损害。
  得到“人偶”后再去找小女孩冰和暗,可以触发一段剧情。这时会有一些选项,想打完美结局的不要选那些变态选项就可以了。此后可以从小女孩处或餐厅购买商品。小女孩出售的几样超贵的商品显然只是摆摆样子的,最好不要作弊调钱去买,不然后面的剧情就乱了。
  此时如果得到了“橙剂”,就可以去湿地了。回到礼拜堂,进入湿地,用“逆蜃”避开一路上的淤泥怪(注意“逆蜃”无法通过两个叠在一起的怪),一直向右上角走,遇到头目“血肉之花”。
  采用砍一刀退一格的打法。头目停止移动并发出吼叫时要躲开,以免会被其释放出的孢子击中。被头目杀死触发死法12。战斗中小心不要踩到地上的陷阱,不然会死或者引出食腐虫。随着战斗的进行,场景中也会自动刷出食腐虫。食腐虫是杀不死的,虽然将其击中可以使其暂时停止活动。如果在困难模式下,头目是会逐渐回血的。因此要速战速决。在困难模式下,打开“专注攻击”猛砍吧,飞刀也可以用上。
  击败头目后往回走。此时若没有精神了应在门口睡一觉补充精神。主角会边走边觉着肚子疼,不久一株植物幼体从主角肚子里钻出来。(这段剧情在记忆针2里有提示。)先后使用“橙剂”和“人偶”,否则触发死法13。主角虽然杀死了植物,却仍然受了严重损伤。
  回去见尤贝德,尤贝德让你去旅馆。

6.旅馆
  进入旅馆。“残尸”可以用砍一刀退一格的打法杀死,“老鼠”最好用“游蛟”杀死,而且不要被它们围攻。如果“敏捷”够高,使用空格键可以活捉老鼠,不过在本章里用不着。二楼的“婴儿”杀不死,只能用“闪避”躲开他的攻击(或者开简单模式,多进出几遍场景,直到婴儿不出现为止)。
  在旅馆中睡觉可触发死法14,照镜子可触发死法15。在一个房间里找到“死亡记录单5”和“安眠药”。睡眠前服用安眠药可以通过损害生命来回复精神,当然吃得太多会睡死过去。
  在旅馆中又遇到了坏孩子,得到一些线索。来到坏孩子的据点——仓库,发现撕下的书页和装在桶里的老鼠。若调查老鼠可触发死法16。把从花园得到的锅放在地上,等待坏孩子回来,随后开始一段变态剧情。可以选择“救他”或者“观看”,如果选择“救他”,必须赶紧逃出仓库,否则会被围殴致死。剧情结束后,从尸体上捡起“眼镜”,从地上捡起“火柴”。
  回到旅馆,在二楼的饭厅里看到几首即兴诗,是解谜的提示(现实世界是虚假的,灵魂世界是真实的,在现实世界照镜子会发疯,在灵魂世界照镜子会回到现实)。在舞厅里得到“硬币”。进入图书馆,却从地板中掉了下去。重新进入图书馆,跳过地板上的洞,点亮蜡烛。看到一本打开的书,但书上的文字却看不懂。在储藏室里遇到侍罗刹,得到一把钥匙。在厕所里捡到“口红”。
  来到一楼最左边的房间里,根据即兴诗的提示,用口红在镜子上写“文音日”(“暗文”两个字的镜像,因为“暗文”是离开灵魂世界的密码,所以进入灵魂世界要倒过来写)。进入镜子。
  镜中有两种敌人,被打到都会损失精神。若精神降到0就会回到现实。但是在镜中是可以睡觉的。“碎魂”比较好打,“服务员”则需要注意。杀死一个服务员后房间里所有的异性服务员都会狂暴。有一间屋子里有3个男服务员和1个女服务员,正确打法是,先把男服务员都打得只剩一丝血,随后杀光男服务员,最后是女服务员。若先杀女服务员,将会被3个狂暴的男服务员秒杀。注意在镜中如果不杀完一个场景里的地图无法前往下一个场景。
  来到二楼,在镜中餐厅把“硬币”扔到墙壁上的孔中,开启镜中储藏室和现实舞厅的两个插槽。在镜中舞厅可找到一枚戒指。在镜中图书馆里(此前需要点亮现实中图书馆里的蜡烛,不然什么都看不见),调查现实图书馆那本打开的书的位置,得到密码。此时需要在30秒内来到现实世界一楼最右侧的密码门前。如果在困难模式下,可以事先让自己只剩一点精神,然后让碎魂把自己打回现实。如果在简单模式下,可以跑到厕所照镜子。然后跑进现实世界的图书馆,从地板上的洞跳进去,在一楼输入密码。进屋,得到“红立方”。来到镜中对应的房间,挖掘墙壁,得到“红钥匙”。
  此时你有两把钥匙了,可以用其打开镜中世界所有的门。用红钥匙打开一楼左侧的门,调查红木马的头部,得到“蓝木雕”(为什么是头部,见一楼尤贝德写的儿歌)。至于“红木雕”,教训井中的虐待狂后可以在公园的木马的尾部得到。劈碎壁画,得到镜子。在这个房间里使用镜子触发死法17(因为现实中没有对应的房间)。用侍罗刹的钥匙打开一楼右侧的门,进入房间,使用从壁画里得到的镜子,来到现实中对应的房间,得到“蓝水晶”并打开反锁的门。
  把“红立方”和“蓝水晶”分别插入镜中储藏室和现实舞厅的插槽中,开启木雕密室。两个密室分别在镜中和现实的二楼。把“蓝木雕”和“红木雕”分别插入两个木雕密室的机关中。插错了触发死法18和19。
  游戏打到这里,如果没有作弊(比如调血锁血)的话,你应该已经找过好几次幽灵少女了。你会发现她为了给你治疗而过度耗费精神,变得奄奄一息。这时会有一些选项,同样,想打完美结局的不要去选那些变态选项。幽灵少女叮嘱你不要把“人偶”的灵气用光。此后再来看望幽灵少女,可以得到“杀人执照”。
  有了“执照”,可以去四处报仇了。先去井下密室杀了虐待狂(也可以选择饶了他,对剧情没有影响),再去餐厅打工。猪人可以用“逆蜃”秒杀。如果一次杀死了超过六个猪人,小优会将长刀“罪歌”借给你。用长刀守在地下室入口用“断瀑”,一次可以劈死多只猪人,从而轻松获得最高级的食物奖励。如果好奇,可以将超过30个肉放在地下室入口,看看会发生什么。
  带着“杀人执照”来到镜中舞厅,婴儿的灵魂正等着你。对其使用镜子(即兴诗的提示,婴儿看到现实后会堕落到现实中去),来到现实舞厅,开始头目战。
  婴儿本人爬得很慢,因为体型太小,对远程武器免疫,因此可以用砍一刀退一格的方法打。但此外还有五个飞行的娃娃,要小心避开。被婴儿杀死或者试图从门口逃跑会触发死法20。趁娃娃飞在远处的时候杀死婴儿,并迅速捡起“骨灰盒”,将朝你飞来的娃娃杀死。主角根据头目战耗费的时间多少会有不同的评论。
  回到旅馆门口,遇到尤贝德。一段剧情过后,离开旅馆。
  

7.幽灵少女
  来到城市门口,使用“骨灰盒”,将灵魂球吸干。潜行通过守路的雷鸟雕像,来到城外。会看到一座传送门。如果之前选择了变态选项导致幽灵少女消失,此时可直接进门,触发回家结局。否则尤贝德会出现,告诉你幽灵少女已经被她抓走。
  尤贝德走后,你仍然可以选择进门(在现实世界中大概大多数人都会自私地这么干);或者来到幽灵少女的家中,在钢琴上找到日记本和一颗布心。阅读日记,大概能猜出少女日思慕想的朋友是谁了吧。来到公园,把布心装到熊身上,熊加入队伍。
  此时仍然没有头绪,走出公园时主角会提示想睡觉。睡觉后会发现一些提示。将眼睛戴上看日记本,看到一些图画(也可以不睡觉直接戴眼镜看日记本,不过能自己想到这点的人大概是看了攻略)。按照其中一幅画指示的位置,在植物大战僵尸的花园里用铲子挖出铅笔,给熊装备上,学会援护技能“剜心”。按照另外一幅图片,找到爱爱爱餐厅侧面的密室,熊打开门后,在密室里找到小微。
  学会“剜心”后,可以去杀掉城门口的两只雷鸟了,并把羽毛交给公园里哭泣的幽灵。

8.亡者之屋
  还记得在礼拜堂里找到的童话吗?阅读童话后再睡觉就会进入亡者之屋。这段剧情随时可以开始,但只有见到小微后才能全部完成。
  来到亡者之屋,进入厕所,遇到吉静。和她交换记忆后到楼上去敲锁着的门,敲了几次门都不开,只好先睡一觉。睡醒后进门,来到一座大厅里。大厅二楼有一些诡异的图画,走进一楼的门,进入餐厅。
  门口吊着巨大的魔鬼比西卜(苍蝇之王,贪吃之魔鬼)。若从他嘴边经过触发死法21。一直往前走,开始智力游戏。按照提示将肉放在地上,可以引开挨饿者。通过这个场景,会有一个更复杂的关卡。若谜题难度选择了“简单”,这里可以选择直接跳过去,否则就想办法解决关卡吧。觉得时间紧的话可以在睡觉前吃些安眠药,并且用P键暂停游戏。
  左上角是领餐处,将大量肉放入锅中,再睡一觉,喂饱部分饥饿者,来到智力游戏关卡右上角的厨房。在厨房中拿到“记忆针3”,学会“制造干粮”,然后可以通过自杀回到现实。(用“自杀”技能或者一直往里走直到饿死。)
  找到小微,把“制造干粮”教给她,制造出“超级肉”。回到亡者之屋,把超级肉放到锅中,睡一觉,喂饱所有饥饿者,穿过厨房,来到室外。在沙漠的草丛中使用“火柴”,在沼泽的水边使用“橙剂”,随后脱离梦境。
  准备大量肉,再吃大量安眠药,进入梦境,开始头目战“比西卜”。
  这是本作最难的一战。一路狂奔,在厕所里找到吉静,让她加入(此时身上应该携带“煤油”)。出去对付比西卜。比西卜本人无法被攻击,而且接近他的嘴会被一口吃掉。只能攻击他放出的苍蝇。把肉扔到地上,苍蝇会将肉送到比西卜口中。用这种方法将苍蝇分散开。趁苍蝇回去送肉的时候在其背后猛砍,积蓄杀气。受伤的苍蝇会停在肉上进食,以回复体力,此时也是积蓄杀气的良好时机。由于饥饿,主角的最大生命值会持续降低,因此需要不时使用吉静的援护技能。注意吉静的技能必须贴在主角身边使用。若在这里死亡(不是被吞吃)可触发死法22。
  蓄满4格杀气后,发动吉静的终极援护技能,看过场剧情。
  主角回到现实,学会形态“饿鬼”,同时精神也受到了永久创伤。以后如果有兴趣,还可以去亡者之屋看看变成了什么样(吉静、大厅里的壁画和餐厅里的景象)。亡者之屋共有7层,对应着7种死法和形态,在本章只开放了第一层。

9.天路
  学会“饿鬼”后,前往尤贝德的老巢。礼拜堂里有一群幽灵迎接你,用“骨灰盒”解决掉她们。来到尤贝德的房间,看日记本,得到一些提示。进入暗门,来到充满毒气的地下室。开启“饿鬼”形态,通过攻击敌人回复生命。
  来到无头骑士所在的房间。戴上“念珠”提高意志(增强专注攻击的效果),用“专注攻击”和“剜心”将无头骑士击杀在开关上,进入下一道门,隔着墙将淤泥怪引诱到无头骑士的尸体上,使其复活,再将无头骑士引入房间。其间主角因为毒气而不停减血,但在饿鬼形态下,可以喝红药水补血,并且可以用肉养殖植物幼体来补血补杀气(见尤贝德日记中的提示)。用这种方法通过两道铁门,最后将骑士击杀在最后一道开关上,离开地下室。
  沿天路前往高空。天路上有“寄生兽”和“动物幼体”。可先用“剜心”杀掉一个动物幼体,再开启“专注防御”以减轻伤害。一路避开“寄生兽”和“动物幼体”,小心不要从天上掉下去,不然触发死法23。有一个地方无法跳过去,必须让“动物幼体”将你撞飞过去。路上的箱子里没有什么好东西,操作不好就不要去捡了。
  再往上来到云层中。几只雷鸟在来回巡视。好在这里过于黑暗,只要潜行并且一动不动就不被发现。走走停停,小心避开雷鸟,来到云端。
  在云端左上角可以找到尤贝德的日记,了解她的过去。来到右上角,触发剧情。此时若转身离开幽灵少女就会永远消失,否则逼近尤贝德,进一步触发剧情。引开巨型淤泥,把幽灵少女带走,在淤泥的追赶下向出口逃跑。不料在出口被淤泥拦住,千钧一发之际,熊同淤泥同归于尽。
  带幽灵少女回到地面。可以带她回她的家,或者去见诡异城镇中的人,会有一些小剧情发生,但无论怎样都无法恢复她的记忆。幽灵少女此时全靠主角的意志才能维持存在,因此松开手后不要离她太远,不然她会永远消失。
  主角只得带幽灵少女来到城外的传送门处。(以前要是没把守路的雷鸟干掉现在就有苦头吃了。不过还有一个补救办法,回到古代废墟的河边能够找到熊。)
  此时仍然可以独自进门触发回家结局,或者和幽灵少女一起进门,来到竞技场。

10.竞技场
  主角这才发现自己一直都是别人的玩物。怪物被不停地召唤出来,关掉“饿鬼”,开启“专注防御”,在被怪物淹没前拼命砍杀吧。不久,不只是怪物,人类也被召唤出来,而最后出现的是幽灵少女。调查墙上的两幅壁画可以得到一些线索,朝观众席上看过去也可以看到一些熟悉的面孔。若主角长时间不杀人,观众会变得不满,若继续拖下去,会触发死法24。此时有两种结束游戏的办法。
  (1)杀光所有人,竞技场大门会打开。回家后,会在路上遇到熊。选择带熊走触发死法25。否则正常结局。
  (2)在祭坛上自杀。如果自始至终未在竞技场里杀一人(怪物不算),主角会开始回忆。不过这段回忆到底是谁的,还记得以前剧情的玩家应该想得出来。回忆结束后,若主角带着幽灵少女送的“人偶”,并且“人偶”还有至少一次使用次数,就会触发完美结局。曾经自私自闭的主角受到幽灵少女的感化,理解了爱的真谛。而她的善行也终于感动了别人,让别人牺牲自己拯救了她的生命。可是,主角还没离开死绝乡,故事也没有结束。以后又会发生什么呢?(完)

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本游戏素材(包括脚本)的版权归其作者所有。其中部分素材由本人创作或改制。对于这部分素材,如果您想使用,请遵守以下三点:
1.请勿将该部分素材加密。
2.请勿将该部分素材用于商业用途。
3.请注明该部分素材来自于《死绝乡诗歌》(Homicide Poetry)。如无法确定该部分素材是否由本人所作,请声明该部分素材“来自于网上”。

本游戏使用RPG Maker XP 1.03制作。

以下为部分素材作者:

脚本
Translated XAS v3.7f (桜雅在土、Moghunter、Calvin624)(部分图像和音乐也来自XAS范例工程)
全键盘(Cybersam)
fuki对话框(パラ犬)
复杂物品分类、自动装备、半透明菜单、卷动字幕、自动全屏(66rpg,未注明作者)

音乐
游戏音乐(寂静岭、生化危机、恶魔城、仙境传说、东方永夜抄、植物大战僵尸)
影视音乐(海猫泣鸣之时、天空之城)
夜的钢琴曲(石进)
眼泪(Daydream)
野蜂飞舞(柯萨科夫)
经典钢琴曲(贝多芬、柴可夫斯基、李斯特、肖邦)

行走图
gaku(主角原型)
Mutation Genes Simulation(包括持枪图)
Sithjester
nakkuruman
植物大战僵尸
dukesward(玲)
XAS(子弹)
雪翼飞马(小微的头发)

动画
漂流幻境

半身像
部分来自洋娃娃整理的商业素材(包括《妻ようじ~ボクは人妻管理人》《Silhouette》《ルナそら》《沙耶之歌》)
伊藤润二和千之刃的漫画
soulsaga和38571240帮忙找的空之轨迹里的玲的半身像

还有部分素材来自以下游戏
《Yin魔戒指》(ws333)
《Vampire's Life》(Divo16)

灯光和下雨效果学自HRF的《惩罚者杰克》

由于部分素材由游戏原作者葬侍搜集,部分素材来自于网上,本人无法找到所有素材的作者。如果您发现本游戏使用了您的素材,请与本人联系。本人将在游戏中声明作者。

向所有素材的作者和发布者致敬并致谢!

感谢以下玩家报告bug。
anelanc
律令·仆街
iloveafz
asdghj

点评

画面很刺眼。。  发表于 2011-6-17 12:18
XMZ
说真的这游戏我没敢玩...  发表于 2011-5-28 22:03
说真的,这游戏让我很蛋疼……好难……  发表于 2011-2-11 09:00

评分

参与人数 11星屑 +591 +40 收起 理由
宠物小精灵 + 7 很不错
1348279325 + 14 玩儿了4天,打走了拿铃铛变的虫后,一直在.
iShover + 10 一个边看攻略边玩都很难的游戏.
柳柳 + 40 画面过于刺眼,不好意思我自己没有玩.
quanhome + 4 这个游戏的原版本系统不是xas 吧。我大致看.
woshinst + 6 豌豆射手那张让我蛋疼
a593270534 + 2 我今晚真不用睡觉了..
ft1563312 + 2 好玩
葬侍 + 6 支线好多,不过有些地方有点奇怪,剧情要加.
脂肪大人 + 120

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Lv3.寻梦者

梦石
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2010-12-21
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111
发表于 2013-12-11 22:44:52 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2013-12-11 12:12
现在做游戏更偏重剧情了,所以游戏系统所占的比重越来越少。要是想不出好的剧情,再往下做也是狗尾续貂。 ...

嘛嘛 其实我觉得游戏的话 RPG以及AVG的话肯定是更着重剧情 但是论可玩性的话 有一个好的系统肯定是关键

至于百合 嘛 我比较倾向于百合灵里阿野的说法“关系亲密的女生手牵手走在一起 就可以算作是百合了”这样的感觉
友情 信赖 相互理解等等一些女孩子之间比较美好的事物 其实都在百合的范畴内 不过恋情肯定是最高LV的发展啦 不过友情以上的暧昧不清的感情也不错(鼻血中 根本把持不住
嘛嘛 所以说熊君的剧情里面 主角和幽灵少女之间已经算作是百合向了 如果能有再更进一步的发展的话……这游戏主题就会变得不对劲了(喂ww
嘛 换言说就是感觉幽灵少女的戏份有点少 感觉还没发生什么事情就结局了 虽然TE结局很赞 但是并不完美 也留下了很多悬念
因为这游戏怎么想都不会有后续了 所以留下的悬念会很令人纠结 尤其是幽灵少女 在这之后怎么样了? 之前到底发生过什么?

从主角来说的话 之前一直都是为了自己而行动着 但是到了结尾部分 变成了为幽灵少女而行动着 也可以说幽灵少女从与主角没有任何交集 渐渐成为了主角心中重要的人 从幽灵少女的笔记来以及后来必须依靠主角的意识才能维持住实体来看 主角也应该成为了对幽灵少女至关重要的人
如果主角只为了幽灵少女一人而行动的话 幽灵少女也能够感受到主角的意志的话 结局的发展又是如何呢?

嘛嘛 当初玩到结局的时候就是这么想的

嘛 至于D吧的话 猎奇类游戏还是会比较受欢迎的
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 楼主| 发表于 2013-12-11 12:12:03 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2013-12-9 15:22
嘛嘛 部分怪看起来还是能用长刀打的 长刀打不了的怪打不了就算了
其实感觉也不用做太多新的战斗的感觉 把 ...

现在做游戏更偏重剧情了,所以游戏系统所占的比重越来越少。要是想不出好的剧情,再往下做也是狗尾续貂。

百合向嘛,其实我比较欣赏那种同性间比较纯粹的友情。不过现在大家一看到这种友情就会喊yoooooo了吧。

D吧已经没有以前的风格了,猎奇的东西越来越少了。单纯的血腥和恶心是算不上猎奇的。我比较欣赏的猎奇是想象力非常丰富的那一种,宛如对梦境的记录,也就是精神猎奇。
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发表于 2013-12-9 15:22:53 | 只看该作者
熊的选民 发表于 2013-12-9 08:31
大多数怪设计出来就是用短刀打的,不知道用长刀效果会怎么样。从编程的角度来看,XAS这个系统写得很乱很 ...

嘛嘛 部分怪看起来还是能用长刀打的 长刀打不了的怪打不了就算了
其实感觉也不用做太多新的战斗的感觉 把以前的怪复活一下 可以重复体验战斗之类的 就像小瞬子的游戏那样……(说到小瞬子 突然想起来我貌似还有个坑没填……)结局之后各个地方也都可以继续游走战斗那样
其实可以更着重剧情一些 设计一些福利向剧情什么的 把玩家期待的一些情节安排进去
嘛嘛 就类似于某个游戏虐身虐心 多年之后又放出来新的TE的后续做福利那样 又或者像小圆脸叛逆的物语(截止到新房的部分之前)老虚终于治愈人心了那样
嘛嘛 其实就是福利向 回头客向 架空在TE后的背景下的世界线的这样的感觉
嘛嘛 以上脑补过度 最近脑洞太大止不住 推荐这游戏都是以“这是一个百合向游戏 快去玩吧”这样的宣传口号推荐的233333

嘛嘛 现在的D吧感觉就是工口小游戏交流向贴吧了 不过RPG实在太多 除了主要功能以外 其实也可以算作是收集素材了
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 楼主| 发表于 2013-12-9 08:31:23 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2013-12-9 03:10
啊 熊君也在看么233 嘛嘛 pi问有没有恐怖类的游戏 配合PI的战神称号 我第一个就想起来这个让我死了无数次 ...

大多数怪设计出来就是用短刀打的,不知道用长刀效果会怎么样。从编程的角度来看,XAS这个系统写得很乱很难维护,而且我当时是新手,改得更乱,基本上很难做扩展了。在那之后我又从头写了一个ARPG系统,但《汐魇》已经改成纯解谜了,以后可能会把那个ARPG系统用范例的方式发布吧。

关于D吧,本作的原版和改编版都是最先在D吧放出来的吧。
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发表于 2013-12-9 03:10:40 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2013-12-9 03:22 编辑
熊的选民 发表于 2013-12-8 22:59
这两天D吧有人推荐看了pi的视频,实在太欢乐了。以前还没发觉主角这么玛丽苏。那个暗文的谜题能在困难难 ...


啊 熊君也在看么233 嘛嘛 pi问有没有恐怖类的游戏 配合PI的战神称号 我第一个就想起来这个让我死了无数次的游戏了233 于是就推荐这个了(不怀好意的拉人入坑  
于是PI也是录完了 表示意犹未尽:“到第一章就坑了?!”“求第二章第三章第四章番外章啊”“整个人都不好了”之类的www

嘛 我其实在想 要不要在完结之后 加个额外世界线的自由探索环节? 给主角一把长刀 满足一下用长刀去打怪的心愿 毕竟说实话 当初我玩完的时候 也是意犹未尽的

嘛嘛 心血来潮说说而已 但是可以当真(喂ww)

话说熊君也混D吧么(手动银笑
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 楼主| 发表于 2013-12-8 22:59:47 | 只看该作者
黄亦天 发表于 2013-12-8 18:31
没事 研究出来卡关地方的打法了

这两天D吧有人推荐看了pi的视频,实在太欢乐了。以前还没发觉主角这么玛丽苏。那个暗文的谜题能在困难难度自己想出来实在太不可思议了。
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发表于 2013-12-8 18:31:20 | 只看该作者
本帖最后由 黄亦天 于 2013-12-8 19:32 编辑

没事 研究出来卡关地方的打法了
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发表于 2013-8-7 17:33:11 | 只看该作者
玩起来很赞,不过难度有点高了,赞一个。。。说来,我有个问题想问您,您还保存着《黑色笔记》吗?

点评

↓感谢,突然把主站给忘了。。。。。。  发表于 2013-8-9 03:51
《黑色笔记》主站就有下载  发表于 2013-8-8 08:27
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发表于 2012-8-8 18:51:38 | 只看该作者
少年,115已经被和谐了,转战别的网盘吧~~

点评

已更新下载地址  发表于 2012-8-9 12:50
快来点我一下,你会豁然开朗的
喵Kano特制
←开发中……

←暂时弃坑 电脑上资源全没
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