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有没有人物行走惯性的可能

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发表于 2007-1-14 04:28:30 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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就是主角或npc想跑到一个点去,但是到那个点回有惯性的滑出一段距离,就象车刹住后还向前冲一段路一样,有这个做的方法么?{/gg}
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发表于 2007-2-20 22:12:43 | 只看该作者
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发表于 2007-2-14 04:11:43 | 只看该作者
以下引用chaochao于2007-1-16 8:15:49的发言:

即使不会物理,也可以把惯性模拟的很好.
按偶的方法,每次判断按键的时候都对惯性做小小的改动.通过惯性和地面摩擦力来移动角色.其实也是符合现实的情况.没有惯性和摩擦力,再用力跑也跑不动.

或许引入物理的概念会比较好。。。。
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发表于 2007-2-13 22:19:41 | 只看该作者
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发表于 2007-1-16 16:15:49 | 只看该作者
即使不会物理,也可以把惯性模拟的很好.
按偶的方法,每次判断按键的时候都对惯性做小小的改动.通过惯性和地面摩擦力来移动角色.其实也是符合现实的情况.没有惯性和摩擦力,再用力跑也跑不动.
梦想世界,在你伸手!
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 楼主| 发表于 2007-1-16 12:26:13 | 只看该作者
楼上,我就是想做船的效果啊~~~~
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发表于 2007-1-16 04:31:00 | 只看该作者
以下引用小湖于2007-1-15 20:17:08的发言:

其实有很多细节还是要考虑到的
比如转弯90度的时候,不能马上行动等等~
手感最重要啊~

我也想过 - -
想做赛车
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发表于 2007-1-16 04:17:08 | 只看该作者
其实有很多细节还是要考虑到的
比如转弯90度的时候,不能马上行动等等~
手感最重要啊~
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发表于 2007-1-16 01:36:20 | 只看该作者
弄几个变量,用做惯性.用这些惯性来移动.玩家通过按键盘来改变惯性.
就这么简单,惯性就模拟出来鸟.不过,默认的格子大小的话,还是不要用惯性了,鸡肋!
梦想世界,在你伸手!
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发表于 2007-1-15 02:03:54 | 只看该作者
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