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【脚本教学】《6R魔方》思路(7-25更新)

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发布时间: 2009-7-9 22:25

正文摘要:

本帖最后由 slick 于 2009-7-25 22:44 编辑 游戏名称:RM 旋转魔方 游戏类型:PUZ 制作人:SLICK 版本信息:完整版,未加密 V 1.05 是否脱离RMXP运行:是 游戏容量:1.01 MB (解压前) / 2.00 MB (解压后) ...

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dder123 发表于 2010-8-21 22:44:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
DemonPanda 发表于 2009-7-26 23:00:54
个人认为应该加一个平面旋转(怎么说好,就是让面对自己的一面旋转)。
slick 发表于 2009-7-25 22:41:55
slick每次都会玩点新花样.
夏季冰川 发表于 2009-7-18 01:06


这话精辟!我就是不想用RM干正事。{:3_53:}

做到游戏里貌似只有高智商的会去玩
465889216 发表于 2009-7-16 23:48


这……{:3_58:}

其实这个小游戏是一个“图片响应鼠标”的范例。我在想可不可以加一个“演示正确方法”的功能呢?就是让系统自己寻找一个有效地算法= =那样或许有价值一些。 ...
tommay 发表于 2009-7-16 19:36


这个其实不难实现,只要让电脑用堆栈“记住”打乱魔方时所翻的步骤,然后一步一步往回退就是了。。。。。。不过,这样似乎有蒙人的嫌疑{:3_62:}
夏季冰川 发表于 2009-7-18 01:06:38
slick每次都会玩点新花样.
465889216 发表于 2009-7-16 23:48:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
tommay 发表于 2009-7-16 19:36:37
其实这个小游戏是一个“图片响应鼠标”的范例。我在想可不可以加一个“演示正确方法”的功能呢?就是让系统自己寻找一个有效地算法= =那样或许有价值一些。
亿万星辰 发表于 2009-7-12 18:24:10
记得我刚买下魔方的时候也用RM写了一个全键盘操作的魔方,后来发现比真实的难玩……
tommay 发表于 2009-7-12 15:22:15
很强大
枫起 发表于 2009-7-12 12:22:33
谢谢,当然,如果可以把“topface.push(@faceunit[0].face[1])”这些之类的加上注释就更好了,不用多,每种类型一个注释就好了,这样更加方便新手理解,另外我想给你个研究员的荣誉,要不?现在小游戏区百废待兴,所以获得条件比要求的低很多的,我希望你能多多发布些类似的教学,至于加分我去问问其他区的BZ,该加的分不会少了你的。
另外荣誉系统现在只能给图片,你可以放在签名里,是小游戏区官方认证的。以后有机会的话我会帮你争取论坛勋章或用户组的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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