帮助窗口: 1、在 Scene_Battle 的 main 里,战斗数据初始化时,主循环之前,创建其它窗口的同时创建一个辅助窗口,给一个初始位置 2、战斗有很多阶段,在你需要的阶段(phase1、phase2 等)更新里加上这个帮助窗口的更新,如显示、消失 3、在主循环之后,main 结束之前调用 Window#dispose 方法释放该窗口 分开头像: 默认的战斗状态窗口是一个 Window_BattleStatus 窗口对象,你可以重新设计这个类,让它本身成为一个包装类(即一个外壳,不直接继承自 Window_Base),不改变任何接口,这样就不用改使用窗口对象的地方。外壳内部给这个对象添加一个长度为 n 的成员数组,每个数组元素都是一个 Window_Base 对象,分别作为每一个队员的战斗状态窗口,窗口的坐标可以自行调整。至于窗口的内容,像头像,血条之类的,在论坛里有很多现成的脚本,可以自行参考 |
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GMT+8, 2024-11-17 14:55
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