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求小改一脚本,应该很简单。

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发布时间: 2010-7-24 09:04

正文摘要:

本帖最后由 PAME 于 2010-7-24 18:58 编辑 我用的是这个全动画,如下: 在这个全动画脚本的注释中,有这样一段话: 动画文件存在判断,防止没有动画时错误,有助于减少bug,增加通用性,这个系统有个不好的地方 ...

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wingtang5 发表于 2010-7-25 11:43:22
= =、、、

更改文件夹不会更改怪物姓名
PAME 发表于 2010-7-24 14:40:00
好了,谢谢,在问个问题。
如何是使战斗时的我方、敌方的位置都比数据库设定的向右、向下偏一定的位置(以像素为单位),谢谢
六祈 发表于 2010-7-24 13:57:24
回复 PAME 的帖子


   327-329行有一段一样的,那里是读取我方角色的
改成:
return ("A_"+self.id.to_s)
这样我方角色就读取 A_1      之类的文件件   
PAME 发表于 2010-7-24 13:51:38
回23楼,前面没看到你的贴。
能不能在敌我的文件夹名上做区分呢?
如我文件夹多一个" A_" 呢?
紫苏 发表于 2010-7-24 13:50:12
哦,不知道该脚本是用什么方法判断的?我懒得换 Windows 了,你能不能把判断目录的相关代码发出来?

点评

没用过 openBSD,现在是 Ubuntu,主要是需要一个 Unix shell ssh 到学校主机写作业,又对 Cygwin 无爱,因此 o.o  发表于 2010-7-24 14:06
好强大,居然个人电脑还会用这个。 我的服务器倒是这个的  发表于 2010-7-24 14:03
openBSD?  发表于 2010-7-24 13:55
类Unix...  发表于 2010-7-24 13:53
紫苏大原来用的unix~  发表于 2010-7-24 13:51
PAME 发表于 2010-7-24 13:45:10
好像还不行啊,是放在 main 前面吧!
不是中文文件名,而是中文文件夹名会出错。
六祈 发表于 2010-7-24 13:44:04
回复 PAME 的帖子
  1. def cbs_name
  2.     return self.original_name
  3.   end
复制代码
在466-468行


467行改成:
return self.id


注意自己注释好,以免以后玩蛋

另外问下你如果设置敌我都使用该系统播放动画,那id是会重复的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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