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标题: 怎么导入地图和搞地图格子打通行 [打印本页]

作者: YD吉他    时间: 2010-8-25 18:56
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作者: oОS+WEi    时间: 2010-8-26 03:10
我用的是PS CS4版的,不知道会不会和你的有什么不一样,不管了,先教你打格子
打格子:编辑→首选项→参考线网格和切片,网格线间隔32  像素
使用网格:视图→显示额外内容勾选  视图→显示→网格   (视图→对齐,这个如果是要移动图块的话最好把这个选起来,方便移动到位)不对齐的话是为了,处理一些细小位置的挪动,这个看个人的喜好

移动图块: 矩形选框工具,这个是可以把单个图块圈起来,如果是想扣图的话就用快速选择工具,那个如果是新手的话可以晚点掌握,反正只要知道这个矩形选框工具的作用就行。
使用方法:选起来后按右键可以通过拷贝图层,就可以把那个图块拷下来放在另一个图层里,那个图层你可以在你不移动本图的情况下复制一个图块,这个你可以移动到别的地图的制作图块上或在本图的图块上自由选一个地方放或是组合,完事之后,就在右边把图层合并。
你也可以用这个矩形选框工具选择后,点上面矩形选框工具上面那一个工具(箭头+十字标志的),那个可以把你选择的图块移动,如果直接拖到另一张图片上的话,原图的图块就不会消失,在本图上移动的话就会改变位置。上面忘记说怎么移动,补充下,就是用这个移动的。

以上这两个工具基本新手拼图必用
至于设置地图通行,这个的话建议LZ还是自行尝试,或下载教程里的那个大富翁勇者斗恶龙参考下(名字还能记住= =,印象还挺深刻的)
一晚回答了好多问题,好累好累
作者: fux2    时间: 2010-8-26 06:49
用firework比较简便,显示网络32*32,每一格就是你在游戏里编的每一块

地图的长一定要是32*N的,宽为256(一般)

把每一块的位置对齐


完事保存在Tilesets里


再进入编辑器
工具-数据库-图块

可以调整图块设置

点地图元件图形可以选择导入你的地图


作者: YD吉他    时间: 2010-8-26 09:50
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