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不器大神的鼠标脚本与各脚本兼容性解决办法更新及求助

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发布时间: 2010-9-20 09:16

正文摘要:

本帖最后由 werhsqgl 于 2010-9-24 11:00 编辑 更新解决办法在9楼 (以下说的都是依赖DDL式的鼠标脚本。不依赖DLL式兼容性 过小) ■ Scene_Logo #------------------------------------------------- #  处理LO ...

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ozma 发表于 2011-8-9 18:29:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
仲秋启明 发表于 2010-9-26 12:46:29
有没有GTBS的兼容?
werhsqgl 发表于 2010-9-24 10:56:06
经过不器大师一提醒,本人一下恍然大悟。
回复 werhsqgl 的帖子
"Simple Mouse System 1.5"这页脚本重定义大量窗体和场景,冲突是当然的...
但是那些脚本不是我写的,
以下提出
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1%E6%98%BE%E7%A4%BA
动态宝箱的兼容办法:
  1.     ## 还原鼠标移动标志
  2.     $scene.last_click = [$game_player.x, $game_player.y]
复制代码
找此句,在前面加上#即可兼容。
(## 还原鼠标移动标志的存在所有些鸡肋,经大师提醒,才回去重新看了下脚本)

原本冲突的紫大人的字幕加强脚本也同样适用:
附上紫大人的字幕加强脚本:(本人这里八云紫大人的精品收藏难得拿出来分享给大家分享下)

字幕加强.rar (2.24 MB, 下载次数: 53)

最要命的还是本人的最蛋疼的莫过于SideView2.7 for VX
最近课多没时间去修。。。。。。只能暂时搁置了。。。。。
werhsqgl 发表于 2010-9-20 20:12:56
回复 429259591 的帖子
收集6R名师脚本再搞兼容,是鄙人的癖好。。。。请仁兄不要介意,
话说仁兄能不能帮我看看?


   

点评

不器大师和紫大人都是我的偶像。。。他们写的脚本多,有时候自己和自己的写的其他脚本都不兼容。然后习惯了,先是自己修,不行的就像这样来6R伸手。   发表于 2010-9-20 20:24
这么多脚本,整合起来很费力,而且难度超大,基本只有沉影等这些神级人物才能整合出来吧  发表于 2010-9-20 20:16
429259591 发表于 2010-9-20 19:53:29
看了LZ的截图,我无语了,做个游戏用得着那么多脚本么?
werhsqgl 发表于 2010-9-20 18:51:13
回复 红灯 的帖子
上传好了,麻烦您有空的时候可以帮我看看,普通攻击的脚本错误是我原程序有定义所以失效了。这个不用在意,希望您能帮看看能否在战斗中使用鼠标(PS:大师脚本貌似只能支持窗口
)所以战斗中使用貌似真的很难啊。辛苦您了。
回复 夕阳武士 的帖子
商店售出的不能使用的问题我已经自己搞定,现在我在弄动态宝箱的问题,(PS:被比我早来6R一个月的版主看成“一个多脚本堆砌的工程”真是有点郁闷,说实话若不是逼不得已,我还真不想来现在的6R伸手(我就不美化成“求助”了),好像低人一等似的。
主要是想红灯兄帮我看看Sideview2.7和不器大师的鼠标脚本能够兼容。有空的话再帮我看看动态宝箱的问题。那个“last click"还真的有些棘手。。。。
嘛····最后谢谢两位关注本人的帖子。

   

点评

没事。。。不起大师的脚本的兼容性,已经很强了。是我贪心了一天的还是谢谢你,肯帮我看看下工程。  发表于 2010-9-21 08:24
在下学艺不精,研究了一下工程,实在是在现在的能力范围之外,有心无力,抱歉了。  发表于 2010-9-20 23:51
夕阳武士 发表于 2010-9-20 12:32:36
又一个多脚本堆砌的工程,不冲突都怪了

点评

嘛·····我可能语气有点不好,您也别介意,在这边给您道个歉,多脚本的确是容易冲突,但我想努力做好兼容。即便真的是很困难。  发表于 2010-9-20 17:41
werhsqgl 发表于 2010-9-20 11:50:04
回复 红灯 的帖子

要工程?是么?
   

点评

最好发个工程上来看看,脚本冲突较为麻烦,没具体的工程就更不知道怎么解决了  发表于 2010-9-20 14:47
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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