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【脚本修改】如何修改游戏数值的间距

查看数: 4875 | 评论数: 17 | 收藏 0
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发布时间: 2010-9-26 09:15

正文摘要:

本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-28 23:28 编辑 #============================================================================== # ■ Window_Gold #-------------------------------------------------------- ...

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勇敢的馒头 发表于 2010-9-26 22:06:01
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-28 23:28 编辑

解决!
八云紫 发表于 2010-9-26 19:28:52
回复 勇敢的馒头 的帖子

右对齐当然是 往后延长

self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")

这个是着重体现空隙的, 不要也可以~~
   
勇敢的馒头 发表于 2010-9-26 18:28:34
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
忽然发现还有一个小问题,我把
self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index])改成
self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index], 2)
是右对齐了,可是如果增加了数值他是往后延长。。。

另外
   c += 1
   self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")
感觉没什么用,被我删了。。。:o
勇敢的馒头 发表于 2010-9-26 17:53:00
本帖最后由 勇敢的馒头 于 2010-9-26 17:54 编辑

回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
虽然不是拆开,但是间距解决了!感谢!!!
虽然总感觉有点不正规的样子,哈~~
八云紫 发表于 2010-9-26 16:50:17
a = 1.23
b = a.to_s.split(//)
c = 0
b.each_index do |index|
   self.contents.draw_text( 0 + index * 10, 0, 120, 32, b[index])
   c += 1
   self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ")
end


坐标什么的无视就好, self.contents.draw_text( 0 + (index + c) * 10, 0, 120, 32, " ") 就是你要的中间间隙~~~

评分

参与人数 2星屑 +402 收起 理由
六祈 + 400 赞认真的紫哥~
勇敢的馒头 + 2 华丽丽的成功了,感谢!

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勇敢的馒头 发表于 2010-9-26 16:04:49
八云紫 发表于 2010-9-26 15:50:10
回复 勇敢的馒头 的帖子

a = 1.23

p a.to_s.split(//)
   
勇敢的馒头 发表于 2010-9-26 15:33:42
回复 铃仙·优昙华院·因幡 的帖子
这个对我有点难度了!!我研究半天也不知道怎么做,请教!!
八云紫 发表于 2010-9-26 15:31:41
那就数字拆掉显示~~~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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