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VX雾功能【让VX能拥有像XP一样的雾功能】

查看数: 11977 | 评论数: 12 | 收藏 3
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发布时间: 2010-9-26 16:43

正文摘要:

首先声明:在下也是个新人。最近在学习VX的时候,也想制作一个游戏来提升下自己的技术,正好自己的游戏要用到这个雾的功能,在6R上有看到几个类似的脚本,不过都不大满意。于是参照Hevendor所写的一个雾脚本,自己改 ...

回复

LERLCY 发表于 2013-11-29 19:13:11
拆过一位日本作者的游戏,里面有雾的脚本,自那后就会了。
joy清和 发表于 2013-7-23 13:50:22
請問樓主 要添加比较多的Fog_Maps到脚本里怎么办…………试过脚本最多只能添加3个
jerrypan 发表于 2011-8-29 18:14:26
还不错。
黑崎一护 发表于 2010-11-3 20:31:21
我也是新人,愿意和楼主一起学习。
qazsdwexc 发表于 2010-10-31 14:16:35
刚好需要,感激不尽啊!!
fux2 发表于 2010-10-24 16:11:18
是我火星了....原来VX没有雾功能....

点评

赶快把那个太空步三个字删掉= =  发表于 2010-10-30 17:52
九夜神尊 发表于 2010-10-24 16:06:02
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-24 16:15 编辑

现在才看到,晚了点吧。不过设置很麻烦呀……

建议使用位偏移:

给玩家预留500个敌人设置空间,然后500以后的敌人都为设置对应地图的雾图形。如,设置514号敌人
就是设置14号地图的雾图形。
优势→
可以直接选择图片,可以直接控制色调,然后敌人的HP做成不透明度,MP做成滚动速度。
还有那么多填写位置呢,多少功能都够用。

点评

九夜大人如果有时间也可以写个雾脚本出来,正好可以学习一下不同的思路和写法。^_^  发表于 2010-10-25 13:08
脚本易用性也很重要哦。 如果是我,甚至想根据BGS和天气还有BMG, 自动判定雾的图形。  发表于 2010-10-24 22:12
是稍微麻烦点,这个脚本是个练习作,本来想通过事件脚本来控制雾图形,后来想想直接在脚本里设置或许还更好管理。- -!你说的这个位偏移还真没想到过……   发表于 2010-10-24 22:03
为啥?  发表于 2010-10-24 16:21
我抗议!>  发表于 2010-10-24 16:16
DeathKing 发表于 2010-10-24 12:04:50
第一个还真实一点吧 ^_^
黑白旋律 发表于 2010-10-24 11:32:12
支持,不过我不怎么需要
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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