本帖最后由 精灵使者 于 2011-4-26 09:19 编辑 其实完全可以用全局变量来做……稍微修改一下储存和读取的数据结构就可以防止不同电脑的存档引用啦。 |
偶尔撞见,发现这绝对是好东西……我还在想要不要定制- - |
回复 越前リョーマ 的帖子 所以超级变量的使用是需要注意的! 普通变量如果放到超级变量的位置,必然产生BUG,比如某宝箱导致某变量+10,如果这个变量用到了超级变量。 那么可以无限刷了。 超级变量是用来保存一些意外(game over,受不了关闭游戏,意外强制关闭)产生时,来不及存档的重要变量。 比如火焰之纹章里虽然战败重新游戏,但是也会对 最后评价有影响。 但是非要把某物的收集数量用成超级变量的话,只能说那作者BUG了! |
有些玩家要重前面一个档案重玩但并不是为了SL刷什么……这样不是很矛盾么 = = 超级变量……可以说是保存在游戏本身的一个变量吧? |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-4-18 06:26
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.