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【教程】让汝的游戏多一个属性(类似于HP、SP)

查看数: 10329 | 评论数: 16 | 收藏 11
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发布时间: 2010-10-10 10:49

正文摘要:

本帖最后由 退屈£无聊 于 2010-10-24 14:39 编辑 本来想把这功能放的将要发布的游戏当中的说- - 也不知道是否曾经有人发布过这类的教程。 我还是厚颜无耻地发表一下。 这有什么用处呢。?主要是能为你的游戏增 ...

回复

flyfairy 发表于 2011-3-17 16:38:29
跟伤害处理有关就不行了,没有计算公式:Q
Fraude 发表于 2010-11-9 05:09:24
你的范例等级上升了。并不增加TP上限?因为在状态窗口中开不到TP这项。不知道我说错没?

点评

等级上升的话...我没有设置全恢复....  发表于 2010-11-10 19:44
在状态窗里自行描绘。  发表于 2010-11-9 06:45
退屈£无聊 发表于 2010-11-7 09:33:50
回复 bbaugle 的帖子

嘛。汝想说什么。 - -?

点评

人家的意思估计是想说:他会稍微改动一点。其实鄙人也有这个打算。向前辈致敬!  发表于 2011-10-16 15:18
bbaugle 发表于 2010-11-7 06:44:13
退屈£无聊 发表于 2010-10-21 18:18
补充说明:

如果....如果你认为特技界面只显示法术消耗不美观的话,可以在显示消耗时增加判断.

我不是纯引.
雪翼飞马 发表于 2010-11-3 23:45:58
很好,受教了。看起来应该挺兼容的?
不知道是不是可以用这个做出怒气值一类的东西,比如挨打时增加什么的?

点评

完全可以哦!还有其它妙用如记录图形位移,独立挨打/攻击声音,等等。。  发表于 2010-11-3 23:55
鬼小1 发表于 2010-10-27 18:09:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
w21367245 发表于 2010-10-23 23:19:01
都是人才呀!!!
退屈£无聊 发表于 2010-10-21 18:18:41
补充说明:

如果....如果你认为特技界面只显示法术消耗不美观的话,可以在显示消耗时增加判断.
然后再显示你想要的特定数字.

呵呵,个人感觉蛮麻烦的. - -
黑崎一护 发表于 2010-10-20 19:30:36
谢谢,终于找到了,个人感觉蛮难。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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