不错不错 |
本帖最后由 涂鸦boy 于 2010-11-7 09:29 编辑 啊,指点算不上,分享一些经验吧:根据RMXP自身的一些缺陷,制作ARPG时尽量较少并加快攻击动画和被攻击动画,动作游戏讲究流畅啊,动画什么的都是浮云,闪一下就够了;另外为了加强准确性也可以提高角色移动速度并减慢怪物的移动速度,游戏难度可以循序渐进,先让玩家觉得很简单,能发泄,再慢慢提高难度,可以是技巧性的也可以是移动速度;攻击的声音也是很重要的,一般默认素材就能满足。就这些了 |
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