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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-13 21:24:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 mrs8919 于 2010-11-14 14:36 编辑

月夜に響くノクターン Rebirth
就是这游戏,开始了的时候不转区不显字不能玩,后面看了站上的贴。
在脚本后添加Font.default_name = (["黑体"])后,可以不用转区玩了,字体显示了部分。
但是对话部分却不显示,找了很多,还是找不到解决方法,
希望高手帮忙下。谢谢




PS:本人啥都不会,我也不认识日语。玩玩也对付过去。就觉得不弄好有点不甘心。


剧情、人物对白的文本字体已经找到,这些字体的设置藏在两个脚本里面,只要修改了就能显示正常了.
谢谢咯,此贴可以沉了

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发表于 2010-11-14 12:23:29 | 只看该作者
  1. class Bitmap
  2.   alias o_draw_text draw_text
  3.   def draw_text(*args)
  4.     if self.font.name.is_a?(Array)
  5.       unless self.font.name.include?("黑体")
  6.         self.font.name.push("黑体")
  7.       end
  8.     else
  9.       self.font.name = ["黑体", self.font.name]
  10.     end
  11.     return o_draw_text(*args)
  12.   end
  13. end
复制代码
欢迎入6R群4910970~

点评

这是神马……= =b  发表于 2010-11-14 12:31
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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 楼主| 发表于 2010-11-14 12:20:55 | 只看该作者
回复 david50407 的帖子


出现这种错误。
高手要不留QQ吧,我不回复我怕你看不见。我回复我怕BZ扣分

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已回覆  发表于 2010-11-14 12:25
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发表于 2010-11-14 11:43:35 | 只看该作者
本帖最后由 david50407 于 2010-11-14 11:43 编辑

最上加一脚本

  1. class Bitmap
  2.   alias o_draw_text draw_text
  3.   def draw_text(*args)
  4.     unless self.font.name.include?("黑体") #黑体
  5.       self.font.name.push("黑体")
  6.     end
  7.     return o_draw_text(*args)
  8.   end
  9. end

复制代码
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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 楼主| 发表于 2010-11-14 09:59:32 | 只看该作者
NTLEA不使用黑体字跟没加载一样,只是标题不乱码。
加载后还是空白。
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发表于 2010-11-14 09:53:36 | 只看该作者
用NTLEA加载着打呢?
我是if-else党!
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 楼主| 发表于 2010-11-14 08:33:12 | 只看该作者
回复 david50407 的帖子

把请问下怎么改呢?

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参与人数 1星屑 -40 收起 理由
fux2 -40 技术区禁止连贴。

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 楼主| 发表于 2010-11-14 08:24:42 | 只看该作者
额,那这工程量貌似比换区还大了?
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发表于 2010-11-14 08:08:16 | 只看该作者
把他的字一个一个自己从新敲。。。。。
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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发表于 2010-11-14 08:04:12 | 只看该作者
或许是对话框脚本有修改过不吃默认字体
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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