确实不错,鼓励一下。 但是加一个利息的事件和账号限制就更加真实哦。 ![]() |
利息呢?其实你可以用游戏时间结合存钱时间经过运算得出利息(不过好麻烦啊) 如: 公共事件:【时间】==游戏时间 在存钱时事件附加:【存钱时间】==游戏时间 条件分歧[存入的钱]<100时 (没有利息) 分歧结束 条件分歧[存入的钱]<200时 符合的情况:条件分歧[存入的钱]>100时 【时间】-=【存钱时间】 【时间】/=120 金钱增减+变量【时间】 显示文章:获得\v[xxxx]G [xxxx]是【时间】的id 分歧结束 条件分歧[存入的钱]<300时 符合的情况:条件分歧[存入的钱]>200时 【时间】-=【存钱时间】 【时间】/=115 金钱增减+变量【时间】 显示文章:获得\v[xxxx]G 分歧结束 条件分歧[存入的钱]<400时 符合的情况:条件分歧[存入的钱]>300时 【时间】-=【存钱时间】 【时间】/=110 金钱增减+变量【时间】 显示文章:获得\v[xxxx]G 分歧结束 条件分歧[存入的钱]<500时 符合的情况:条件分歧[存入的钱]>400时 【时间】-=【存钱时间】 【时间】/=105 金钱增减+变量【时间】 显示文章:获得\v[xxxx]G 分歧结束 ......如此类推,不过好复杂,到钱更多时,要更多钱,利息才变化,否则就没法编了。 |
我也不会。。感谢楼主让我学习了 |
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我的贴 沉了 …… |
本帖最后由 逸豫 于 2010-12-16 23:09 编辑 http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=3271 我什么都不知道 |
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