我记得某柳曾经出过四方向桥的脚本版(不用铺事件) |
重点是想清楚问题的本质,当你在桥上通行时和在桥下通行时,桥面的通行与优先级属性是否保持不变?如果不是,那么要解决问题,就需要判断在不同的情况下,令桥面的图块属性不同。而要做到这点,除了使用RGSS来改变图块的属性,就只能采用两套属性不同但对应图像素材相同的图块来绘制相同的地图,并且在上下桥时通过条件分支来进行两张地图间的切换。 |
范例资源问题是6R复活之后的一大任务,这个目前吐槽无效。 我之前有看过4方向桥那个范例,大概记得一些,凭记忆阐述一下,希望你不是超级新手 首先,桥体完全是通过事件来绘制成 然后在正常桥体通行的入口处、桥下通行方向处,这里的事件设置成“与角色接触”就执行 接下来执行事件的内容,根据通过桥体的方向,切换整个桥体是否“在最前面显示”,也就是说,如果在桥下行走,桥体就 在最前面显示,否则就不是。 最后就是如果在桥上行走的话,记得把桥两侧的栏杆、绳索,更改成不允许穿透。如果在桥下行走,记得改成允许穿透。 希望我没有记错 |
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GMT+8, 2024-11-15 23:31
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