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《逍遥游》复活开坑帖(2011-1-15战斗属性公布)

查看数: 6308 | 评论数: 10 | 收藏 1
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发布时间: 2010-12-26 02:36

正文摘要:

本帖最后由 小湖 于 2011-1-15 11:41 编辑 2011-1-15 资料公布 以下仅为角色部分战斗属性: *一级属性 -筋骨:代表角色的力量和气力,会限制角色携带的武器和护具,一般来说,越重的武器和护具伤害和防御能力越高 ...

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小湖 发表于 2011-1-15 11:44:21
更新了部分角色的战斗属性设定~
最近改UI和标题,UI已经改了3版了,发觉自己在UI方面还是有一定能力的,游戏大体感觉已经出来了,窗口什么框框架架的夜弄好了,流程的东西……哎……想找一些水墨风格的地图好难啊,要自己画实在是……
lytca 发表于 2011-1-6 15:55:40
LZ 我觉得你的GIF动画相当流畅 高手

点评

GIF是QQ截的……其实是偷懒了……  发表于 2011-1-6 19:34
沉影不器 发表于 2011-1-4 22:37:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
小湖 发表于 2011-1-3 22:11:23
元旦忙了些,3号下午才有了些进度~更新了一张UI的截图,功能方面的实现还得一周吧,完成之后可以开始制作游戏的主体流程了,更新的UI图主要是为了体现以下游戏的风格,浓墨的中国风~(小图标暂时还没做……所以诡异了些……哎,我又偷懒了~)


小湖于2011-1-4 14:13补充以下内容:
应该会被吃掉吧~

写了一段装备系统的设定,本来还打算做升级和镶嵌,涉及的内容太多了就放弃了,还好耐久度的东西只要一个变量就行了……
meigo 发表于 2010-12-31 20:44:14
前排顶 龙村正好

点评

当然只是个概念而已,最多UI可以模仿下吧~手感之类的太难达到那种水平了~  发表于 2010-12-31 21:38
橡让 发表于 2010-12-30 16:08:39
好专业的游戏设计啊……

点评

好久不见……谈不上专业……只是平时工作会看到一些策划文档流程图什么的,大概模拟了一下……  发表于 2010-12-30 16:10
小湖 发表于 2010-12-29 13:53:29
本帖最后由 小湖 于 2010-12-29 13:54 编辑

更新部分日志和公布部分资料,等下班回家继续填坑~~正在做主菜单~~昨天研究了事件菜单暂停游戏,效果甚微,索性做成打开菜单游戏不暂停,可以省去很多麻烦也不容易出现Bug,不知道各位可否接受……
terry_zhp 发表于 2010-12-27 12:42:19
也想过做动作类游戏,但是太耗素材了·········LZ加油,期待成品!!

点评

所以暂且只制作了一个职业,先完善系统吧~  发表于 2010-12-27 14:25
enghao_lim 发表于 2010-12-26 03:36:57
期待ing。。。尤其是那个新属性
PS: 楼上两位你们两位都是不睡觉的么?:L
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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