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两个问题

查看数: 3963 | 评论数: 13 | 收藏 0
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发布时间: 2011-1-21 13:38

正文摘要:

(1)请问这段脚本那里出错了? 如图: (2)如何设置先执行公共事件,再执行技能?

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keshom 发表于 2011-1-22 19:34:40
行了,谢谢!!!
Wind2010 发表于 2011-1-22 14:21:32
本帖最后由 Wind2010 于 2011-1-22 14:22 编辑
  1. for i in $game_troop.enemies
  2.   if i.hp <= i.maxhp/4
  3.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/高潮", 100, 100)
  4.     break
  5.   end
  6. end
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忧雪の伤 发表于 2011-1-22 12:41:45
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-1-22 12:55 编辑

$game_troop.enemies[编号] 我只找到了这个,但是编号那个位该怎么打我也不知道

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keshom 发表于 2011-1-22 12:25:12
不是第几号怪,是所有的怪。脚本的目的是:对于在战斗中遇到的怪,如果生命值少于25%,而且使用这招技能,就播放BGM。


keshom于2011-1-22 12:25补充以下内容:
不是第几号怪,是所有的怪。脚本的目的是:对于在战斗中遇到的怪,如果生命值少于25%,而且使用这招技能,就播放BGM。


keshom于2011-1-22 12:26补充以下内容:
不是第几号怪,是所有的怪。脚本的目的是:对于在战斗中遇到的怪,如果生命值少于25%,而且使用这招技能,就播放BGM。
亿万星辰 发表于 2011-1-22 11:29:08
当你把0.25和b之间补上*后,应该还会出现enemy未定义的错误……

Undefined local variable or method 'enemy' for #<Game_Interpreter:0xXXXXXXXX>
忧雪の伤 发表于 2011-1-22 11:19:40
你先告诉我这是看第几号怪的血行吗- -
我都不知道你这脚本是想干什么
赤夜玄魔 发表于 2011-1-21 20:47:29
LZ如果只是想在敌人剩下25%的血时放曲子的话……
队伍里不是有嘛?何必加在公共事件里?难道是ARPG?
keshom 发表于 2011-1-21 20:35:28
那应该怎样代入???
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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