为O的时候请调可被穿透, 为★的时候请调可被穿透以及调优先权为高于普通人物 vx没有xp强大 就是这样 |
回复 DeathKing 的帖子 刚刚吭哧吭哧的传到u115上了 http://u.115.com/file/t6af9f86c 版大有时间的话不妨帮忙看一下,谢啦~ winder5k于2011-2-9 16:22补充以下内容: 压缩文件有问题?不会吧 我刚刚试着从那个地址下载了,可以完好打开啊 |
记得有谁有个多图层脚本的,就是把两张不同的地图当作两个图层来使的,搜一下。 VX默认只有2层图层,切记 |
回复 DeathKing 的帖子 原帖地址是在这里: http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 6orderby%3Ddateline 不过我刚刚看了一下好像u115上文件过期了 论坛里限制附件大小<5M?挠头 我有点事出去一下不行的话下午回来再传 |
回复 winder5k 的帖子 现在只是猜测,我手里的VX地图大赛工程没有 《塔希里亚》啊。 你不妨上传上来,我确认一下。 |
回复 DeathKing 的帖子 不好意思哈,我刚刚更新了一下上面的回复,确实是没有相同的元件。我自己新建了一个工程把他的所有图片素材都复制到自己的目录下,再把他的地图复制到工程里,还是无法正常显示。。。 敢问“很终极的方法”是指什么啊? |
回复 DeathKing 的帖子 补充一下,如果本身图层的通行度为X的话,不用管 为O的时候请调可被穿透, 为★的时候请调可被穿透以及调优先权为高于普通人物 |
本帖最后由 DeathKing 于 2011-2-9 12:11 编辑 回复 winder5k 的帖子 我最后一句话也写的很清楚:你也可以在C、D、E元件中做一个这个元件。 你看看他B、C、D、E图层里面有没有相同的元件,如果没有的话,就是另外一种很终极的方法了。 |
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