wuwurtyurtyurty qiaoge于2011-5-7 19:28补充以下内容: dsadsadsadsadsad qiaoge于2011-5-7 19:28补充以下内容: dsadsadsad |
不错不错就是太难了.... |
认真的提几点意见或建议 1,做个血条吧,血条也做成事件的,做个纯事件的ARPG游戏多有意义啊,给你提供个血条思路:先把血糟从百分之百到百分之一的图片都准备好, 设置一个并行事件,调血量剩XX时自动显示对应的血糟图片。 不过比较麻烦,每张血糟图片都要单独设置个分歧, 慢慢设置吧······也许每百分之十搞一张,十张图片就够了。 2,地图设置还是不太合理,参考一下一个Flash僵尸危机吧! 3,设置一点剧情吧,不用太复杂,就是街上僵尸出现,主角逃到地下室就行。 4,不要加密了······ |
本帖最后由 猫猫~ 于 2011-2-15 17:59 编辑 正因为这系统不完善有很多缺点所以我加密了 要不然我会提关于事件的问题 要给就要给最好的完善的系统给大家 那才真正有用处 真的随便发个不完善有很多缺点的系统又说垃圾什么的 【...】 |
2傻骂谁 |
重大BUG- - 站在出僵尸的地方无法死亡! 话说这是RMXP的通病……不能怨你- - 但可以修改 改成两边直着出僵尸就行了~ 为什么隐藏?! 为什么加密? 让我们学习学习吗! |
本帖最后由 835494264 于 2011-2-15 20:05 编辑 1,做个血条吧,血条也做成事件的,做个纯事件的ARPG游戏多有意义啊,给你提供个血条思路:先把血糟从百分之百到百分之一的图片都准备好, 设置一个并行事件,调血量剩XX时自动显示对应的血糟图片。 不过比较麻烦,每张血糟图片都要单独设置个分歧, 慢慢设置吧······也许每百分之十搞一张,十张图片就够了。 2,地图设置还是不太合理,参考一下一个Flash僵尸危机吧! 3,设置一点剧情吧,不用太复杂,就是街上僵尸出现,主角逃到地下室就行。 4,不要加密了······ |
回复 ky66RPG 的帖子 恩,事件做的 |
看上去不错,系统是自己做的吗? |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-15 13:14
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.