回复 a19981007a 的帖子 呵呵,我大爱ndst呢,凭着这得更支持你了。 |
回复 835494264 的帖子 没有攻击行走图,动画倒有.... 有时间传下,刚刚才做完LF2的行走图..... |
回复 a19981007a 的帖子 听起来很棒呢。 你居然有火影的arpg图吗? 横版的吗? 好像有火影横版arpg了······ 要是没做好不发也行,我就是好奇。 很支持你呢。 支持所有做事件arpg的人!!! |
本帖最后由 a19981007a 于 2011-3-13 21:35 编辑 回复 835494264 的帖子 这次地狱城的素材全面改为火影,可跳跃的了,新版的话也许要等几天了.... 由于上次的地狱城伤害计算出错,所以有些敌人会打不死。 这次借鉴的地狱城的效果,做了一些更新。如果需要的话,我可以以先发出去试试.... |
回复 a19981007a 的帖子 楼主的新版本还没做出来么? 作为一个事件arpg的死忠我很期待呢(何况吐了这么多槽)! |
哎,我是个流浪汉 |
就当汉化版的血肉地狱下下来看看是神马研究一下······ 835494264于2011-2-16 14:29补充以下内容: 呃,你的东西我玩了,你还是把血肉地狱的系统也借用一下吧,你自己编的ARPG太烂了, 比如1,接近敌人,敌人就使劲打你,一点攻击后的硬直都没有。2,每进入一个场景,在门口保证没人侧面夹攻,按住空格不放,主角就等着敌人一个个往上撞,直到撞死。3,那个先找马面回阴气,再用阴气回阳气(采阴补阳?),太繁琐了,直接阳气补满。而且阴气还每次只恢复一点,不停的回答马面都够累了。当然,这几个只是小毛病,你还是好好改改ARPG的系统吧,主角,不还有敌人,那个攻击速度,都是神级的,你们赶快起义杀了阎王还阳吧。 835494264于2011-2-16 14:32补充以下内容: 还有,既然攻击始终只扣1、2滴血,你拷那么多动画干什么? 让别人自己DIY你的游戏么? 还有,这个真的不应该设置收费,还好你不知道怎么设置。 835494264于2011-2-16 14:33补充以下内容: 还有,那个虽然是原素材,色调你稍微改了一下是吧? 太鲜明了,不适合。 835494264于2011-2-16 14:37补充以下内容: 这些是认真提出的建议,还是希望你好好完善一下这个游戏。 那个攻击,不管是主角还是敌人,每攻击完一下,都设置硬直一下, 还有,既然这个ARPG只有普通攻击,稍微有点无趣, 你加入个防御,弄个攻防系统就应该好多了。 |
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GMT+8, 2024-9-27 10:23
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