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有人还有XP的装备强化(+1+2...+99)脚本吗?

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发布时间: 2011-5-26 22:08

正文摘要:

搜索的基本上都是过期无法下载的...还有人手头留有这些脚本吗? 要求功能1:装备名后面添加文字"+1"(+2,+3...+强化次数) 要求功能2:强化装备的能力变更,例:平均每强化1次,防御力+1点. 除此以外什么功能都可以不要. 强 ...

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jhhuang 发表于 2011-5-28 08:28:04
禾西 发表于 2011-5-27 03:41
范例掛了,不過腳本可用~
http://rpg.blue/thread-74766-1-1.html

虽然不知道范例如何.
脚本不禁开始想吐嘈.
显示问题:
  1. # 基本文字設定
  2. phrase["elements"] = "属性:"
  3.     #------------------------------------------------------------------------
  4.     # ● SP回復量
  5.     #------------------------------------------------------------------------
  6.     unless item.recover_sp.zero?  
  7.       x = 0
  8.       y += 1      
  9.       text = phrase["elements"] + item.recover_sp.to_s
  10.       self.contents.font.color = normal_color
  11.       self.contents.font.size = size
  12.       self.contents.draw_text(x+move, y*size+5, text.size*6, size, text, 0)
  13.     end
复制代码
省略........
设置问题:
  1. #魔力石·喂?这样设置大丈夫?
  2. # 魔石數據取得
  3. plus[:atk]         = item.variance

  4.     #攻擊力  
  5.     unless @item.price.zero?
  6.       x=0
  7.       y+=1      
  8.       text= text_10 + @item.price.to_s
  9.       self.contents.font.color = normal_color
  10.       self.contents.font.size=font_size  
  11.       self.contents.draw_text(x+picture_x, y*font_size+5, text.size*6, 14, text, 0)      
  12.     end   
复制代码
省略........

嘛= =其实这样一个庞大的脚本担下来,要放到自己的游戏中一般都是用来改的...
浮云飘啊飘~~~飘啊飘~~~
zx16589042 发表于 2011-5-27 17:06:02
用变量,再去每个窗口改下装备名字  
name = 变量 > 0 ? ”+““变量” : “”
equip.name + “#{name}”
最后在获取装备伤害那改改 伤害或防御乘下变量就可以了。。。。。没试过
禾西 发表于 2011-5-27 03:41:11
范例掛了,不過腳本可用~
http://rpg.blue/thread-74766-1-1.html

点评

可否只分离出来精炼脚本……= = PS.能补上范例吗.. 谢谢了  发表于 2011-5-27 17:13

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
jhhuang + 60 很好很强大= =出错1%+显示BUG5%+设置BUG10%.

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天使喝可乐 发表于 2011-5-26 23:18:57
用那个装备后缀脚本行不行
后缀名改成+几就可以了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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