这种程度的借鉴 不至于LS这么大反应吧 好的模式借鉴一下何妨 |
仿僵尸防御战!!!! qq113694569于2011-7-27 22:38补充以下内容: 高仿僵尸防御战!!!!不是原创!!!!! |
这个游戏的内容貌似我在psp上玩过 |
说是克隆人集团总部,但我怎么觉得有种丧尸的感觉呢,同样是伸出了那双手,虽然我还没有下载,但看图片就有些心惊胆战了…… |
效果不错,纯支持个,再给个意见。 其实这个怪物可以参照求生之路的设定,事件(声音、光照)引发僵尸群,在一个地方停留太久会有僵尸群向你这边过来,可以设置破门的设定,一下闷可以被僵尸打开,那个中毒的设定太可怕,稍微削弱些。 增加一下可调查物品,一些调查陷阱,会必死,或者引发僵尸群,或者说可以增减后期难度(一些洞封锁后,后期到这不会出现大怪) 好吧建议挺多的,实现挺难的,在技术上却帮不了楼主 |
玩完了,感觉像生化版寂静岭。做得不错嘛,希望LZ再接再厉! |
本帖最后由 zyshra 于 2011-7-9 18:27 编辑 非常感谢你的意见,其实怪物太多事因为:1. 之前我的技术不够,我不知道怎样让怪物死了之后过段时间自动复活;2. 考虑到这是个以动作为主的游戏,而偏偏游戏只做了开头一部分,所以我放置了大量的怪…… 其实在我上传这个游戏之后直到昨天,空闲的时候我都在研究怎样设置才能让怪死之后重新复活,令人兴奋的是昨天晚上,我在论坛搜索“暂时消除事件”如何应用,从中得到启发,终于实现了怪物死后自动复活,虽然依旧没有使用“暂时消除事件”这项功能。只要怪物能自动复活了,我就不必要放那么多怪了……我也不知道什么时候会出完整版,总之,您提出的建议我一定接受…… 对了,还有你说的那冲锋枪的图片,我不知道它是榴弹枪,我只是看它像冲锋枪的样子,呵呵……对枪械不懂。 |
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