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即时战斗范例【纯事件】

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发布时间: 2011-7-15 20:55

正文摘要:

本帖最后由 Sonic1997 于 2012-8-9 22:09 编辑 喵~最新版更新了好多啊=A= 去看那个吧 地址:thread-217106-1-1.html ——————————————————————————————————————————— ...

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RPGmaster 发表于 2011-7-16 00:57:28
本帖最后由 RPGmaster 于 2011-7-15 18:00 编辑

建议加上经验值,要不然就不能升级了……囧
再加上状态脚本,放上两个(本人写的……捂脸……)

  1. class Window_1 < Window_Base

  2.    def initialize(actor = $game_party.members[0])
  3.      super(376, 317, 170, 100)
  4.      self.opacity = 130
  5.      @actor = actor
  6.      @actor_id = @actor.index
  7.      refresh
  8.    end

  9.    def refresh
  10.      self.contents.clear
  11.      draw_actor_hp(@actor, 11, 20)
  12.      draw_actor_mp(@actor, 12, 42)
  13.      draw_actor_name(@actor, 7, 2)
  14.      draw_actor_level(@actor, 76, 3)
  15.    end
  16. end

  17. class Scene_Map
  18.    
  19.    alias window8045_start start unless $@
  20.    def start(*args)
  21.      window8045_start(*args)
  22.      @window8045 = Window_1.new
  23.    end
  24.    
  25.    alias window8046_update update unless $@
  26.    def update(*args)
  27.      window8046_update(*args)
  28.      @window8045.refresh
  29.    end
  30.    
  31.    alias window8047_terminate terminate unless $@
  32.    def terminate(*args)
  33.      @window8045.dispose
  34.      window8047_terminate(*args)
  35.    end
  36. end
复制代码
另一个

  1. class Window_2 < Window_Base

  2.    def initialize(actor = $game_party.members[0])
  3.      super(0, 0, 280, 150)
  4.      self.opacity = 100
  5.      @actor = actor
  6.      @actor_id = @actor.index
  7.      refresh
  8.    end

  9.    def refresh
  10.      self.contents.clear
  11.      draw_actor_face(@actor, 2, 8)
  12.      draw_actor_graphic(@actor, 130, 42)
  13.      draw_actor_hp(@actor, 107, 60)
  14.      draw_actor_mp(@actor, 94, 87)
  15.      draw_actor_name(@actor, 151, 8)
  16.      draw_actor_level(@actor, 169, 38)
  17.    end
  18. end

  19. class Scene_Map
  20.    
  21.    alias window2847_start start unless $@
  22.    def start(*args)
  23.      window2847_start(*args)
  24.      @window2847 = Window_2.new
  25.    end
  26.    
  27.    alias window2848_update update unless $@
  28.    def update(*args)
  29.      window2848_update(*args)
  30.      @window2847.refresh
  31.    end
  32.    
  33.    alias window2849_terminate terminate unless $@
  34.    def terminate(*args)
  35.      @window2847.dispose
  36.      window2849_terminate(*args)
  37.    end
  38. end
复制代码

点评

明白了,我放错了。  发表于 2011-7-18 11:34
=V=|| lz不知道脚本放哪么……在素材下面点击插入,然后把内容复制进去  发表于 2011-7-17 19:06
那么,放哪?  发表于 2011-7-17 15:03
我知道lz没有用脚本……不过这样神马都不显示很蛋疼吧……每次打开菜单才知道HP多少了……  发表于 2011-7-16 20:30
加了经验值了,可以升级。不过我没有用脚本(Sorry~),但加上了异常状态。  发表于 2011-7-16 10:36
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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