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发布时间: 2011-8-4 15:22

正文摘要:

   顺便大家帮忙解决个问题,就是我进入了合成菜单后,在出来就直接跳地图上了,不会再显示菜单   ,  求解~   

回复

921257824 发表于 2011-11-26 17:15:19
不错蛮好看的。。
竹轩轩 发表于 2011-11-19 15:38:54
脚本,物品合成,528行,$scene = Scene_Map.new改成$scene = Scene_Menu.new
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================  

  4. # Sample master list for crafting script
  5. # written by Deke
  6. #============================================================================================
  7. # 简介:
  8. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  9. # 物品方法。
  10. #
  11. # 使用方法:
  12. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new
  13. #
  14. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  15. #
  16. # 3、合成定义:
  17. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  18. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  19. #
  20. # 4、举例
  21. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  22. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  23. #
  24. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  25. #  脚本:
  26. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  27. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  28. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  29. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  30. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  31. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类))
  32. #===========================================================================================
  33. class Game_Temp
  34.   attr_reader :recipe_list  
  35.   alias crafting_temp_initialize initialize
  36.   def initialize
  37.     crafting_temp_initialize
  38.     @recipe_list=[]
  39.     get_recipe_list
  40.   end  
  41.   def get_recipe_list   
  42.     ##########################################################################
  43.     ##########################################################################   
  44.   材料 = [11, 13]             # 需要材料的数据库编号
  45.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  46.     材料数量 = [5, 2]         # 需要材料的数量
  47.     成品 = 12                  # 获得物品编号
  48.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  49.     @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  50.     材料 = [2, 5]             # 需要材料的数据库编号
  51.     材料种类 = [0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  52.     材料数量 = [1, 1]         # 需要材料的数量
  53.     成品 = 6                  # 获得物品编号
  54.     成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  55.     @recipe_list[2] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)
  56.     材料 = [7, 1]             # 需要材料的数据库编号
  57.     材料种类 = [0, 2]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  58.     材料数量 = [3, 1]         # 需要材料的数量
  59.     成品 = 2                  # 获得物品编号
  60.     成品种类 = 2              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  61.     @recipe_list[3] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类)end # of get_recipe_list method
  62. end # of updates to Game_Temp Class

  63. #================================
  64. # CRAFTING PROGRAM
  65. #----------------------------------------------------------------
  66. #-written by Deke
  67. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  68. #----------------------------------------------------------------
  69. #================================

  70. #updates to Game_Party class

  71. class Game_Party
  72.   
  73.   attr_accessor       :recipes
  74.   
  75.   alias crafting_party_initialize initialize
  76.   
  77.   def initialize
  78.     crafting_party_initialize
  79.     @recipes=[]
  80.   end
  81.   
  82.   #----------------------------------------------------------------------
  83.   def know?(recipe, version = 1)
  84.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  85.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  86.     end
  87.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  88.   end
  89.   
  90. #----------------------------------------------------------------------
  91.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  92.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  93.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  94.     end
  95.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  96.       unless know?(recipe)
  97.         @recipes.push(recipe)
  98.       end
  99.     end
  100.   end
  101.   
  102. #----------------------------------------------------------------------
  103.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  104.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  105.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  106.     end
  107.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  108.       for i in [email protected]
  109.         if recipe == @recipes[i]
  110.           index = i
  111.           break
  112.         end
  113.       end
  114.       if index != nil
  115.         @recipes.delete(@recipes[index])
  116.       end
  117.     end
  118.   end
  119.   
  120. #----------------------------------------------------------------------
  121.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  122.     index = nil
  123.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  124.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  125.         version -= 1
  126.         if version == 0
  127.           index = i
  128.           break
  129.         end
  130.       end
  131.     end
  132.     if index.is_a?(Integer)
  133.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  134.     else
  135.       return false
  136.     end
  137.   end
  138.   
  139. end # of Game_Party updates

  140. #================================
  141. class Game_Recipe

  142.   attr_reader :ingredients
  143.   attr_reader :quantities
  144.   attr_reader :result
  145.   attr_reader :result_type
  146.   attr_reader :ingredient_types
  147.   
  148. #----------------------------------------------------------------------
  149.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type)
  150.     @ingredients = ingredients
  151.     @ingredient_types = ingredient_types
  152.     @quantities = quantities
  153.     @result = result
  154.     @result_type = result_type
  155.   end
  156.   
  157. #----------------------------------------------------------------------
  158.   def name
  159.     case @result_type
  160.       when 0
  161.         name = $data_items[@result].name
  162.       when 1
  163.         name = $data_armors[@result].name
  164.       when 2
  165.         name = $data_weapons[@result].name
  166.     end
  167.     return name
  168.   end

  169. #----------------------------------------------------------------------
  170.   def have
  171.     have_all = true
  172.     for i in [email protected]
  173.       case @ingredient_types[i]
  174.         when 0
  175.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  176.             have_all=false
  177.           end
  178.         when 1
  179.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  180.             have_all=false
  181.           end
  182.         when 2
  183.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  184.             have_all=false
  185.           end
  186.       end
  187.     end
  188.     return have_all
  189.   end

  190. #----------------------------------------------------------------------
  191.   def decrement
  192.     for i in [email protected]
  193.       case @ingredient_types[i]
  194.       when 0
  195.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  196.       when 1
  197.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  198.       when 2
  199.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  200.       end
  201.     end
  202.   end

  203. #----------------------------------------------------------------------
  204.   def make
  205.     if have
  206.       case @result_type
  207.       when 0
  208.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  209.       when 1
  210.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  211.       when 2
  212.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  213.       end
  214.       decrement
  215.     end
  216.   end
  217.   
  218. #----------------------------------------------------------------------
  219.   def == (recipe)
  220.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  221.       equal = true
  222.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  223.         equal = false
  224.       end
  225.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  226.         equal = false
  227.       end
  228.       if recipe.quantities != self.quantities
  229.         equal = false
  230.       end
  231.       if recipe.result != self.result
  232.         equal=false
  233.       end
  234.       if recipe.result_type != self.result_type
  235.         equal = false
  236.       end
  237.     else
  238.       equal = false
  239.     end
  240.     return equal
  241.   end
  242.   
  243. end # of Game_Recipe class

  244. #===================================

  245. class Window_Craft < Window_Selectable

  246.   #--------------------------------------------------------------------------
  247.   def initialize
  248.     super(0, 64, 240, 416)
  249.     @column_max = 1
  250.     refresh
  251.     self.index = 0
  252.   end

  253.   #--------------------------------------------------------------------------
  254.   def recipe
  255.     return @data[self.index]
  256.   end

  257.   #--------------------------------------------------------------------------
  258.   def refresh
  259.     if self.contents != nil
  260.       self.contents.dispose
  261.       self.contents = nil
  262.     end
  263.     @data = []
  264.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  265.         @data.push($game_party.recipes[i])
  266.     end
  267.     @item_max = @data.size
  268.     if @item_max > 0
  269.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  270.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  271.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  272.       for i in 0...@item_max
  273.         draw_item(i)
  274.       end
  275.     end
  276.   end

  277.   #--------------------------------------------------------------------------
  278.   def draw_item(index)
  279.     recipe = @data[index]
  280.     self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  281.     x = 16
  282.     y = index * 32
  283.     self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  284.   end

  285.   #--------------------------------------------------------------------------
  286.   def update_help
  287.     current_recipe = recipe
  288.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  289.     case current_recipe.result_type
  290.       when 0
  291.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  292.       when 1
  293.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  294.       when 2
  295.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  296.       end
  297.     else
  298.       description = ""
  299.     end
  300.     @help_window.set_text(description)
  301.     @help_window.update
  302.   end
  303.   
  304. end # of Window_Craft

  305. #=======================================
  306. class Window_CraftResult < Window_Base

  307.   #--------------------------------------------------------------------------
  308.   def initialize
  309.     super(240, 64, 400, 184)
  310.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  311.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  312.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  313.     @result = nil
  314.     @type = nil
  315.   end

  316.   #--------------------------------------------------------------------------
  317.   def refresh
  318.     self.contents.clear
  319.     case @type
  320.       when 0
  321.         item = $data_items[@result]
  322.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  323.           hp_string = "HP回复率:"
  324.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  325.         else
  326.           hp_string = "HP回复量:"
  327.           hp_stat = item.recover_hp
  328.         end
  329.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  330.           sp_string = "SP回复率:"
  331.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  332.         else
  333.           sp_string = "SP回复量:"
  334.           sp_stat = item.recover_sp
  335.         end
  336.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "魔法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  337.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  338.                        $game_party.item_number(@result)]
  339.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  340.       when 1
  341.         item = $data_armors[@result]
  342.         @strings = ["物理防御:", "魔法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  343.                        "速度增加:", "魔力增加:"]
  344.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  345.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  346.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  347.       when 2
  348.         item = $data_weapons[@result]
  349.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "魔法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  350.                     "速度增加:", "魔力增加:"]
  351.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  352.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  353.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  354.     end
  355.     for i in [email protected]
  356.       x = i%2 * 184
  357.       y = i /2 *28 +32
  358.       self.contents.font.color = normal_color
  359.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  360.       self.contents.font.color = system_color
  361.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  362.     end
  363.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  364.     self.contents.font.color= normal_color
  365.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  366.     self.contents.font.color = system_color
  367.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  368.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  369.   end
  370.    
  371. #----------------------------------------------------------------------
  372.   def set_result(result , type)
  373.     @result = result
  374.     @type = type
  375.     refresh
  376.   end

  377. end #of Window_CraftResult

  378. #=======================================
  379. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  380.   #--------------------------------------------------------------------------
  381.   def initialize
  382.     super(240, 248, 400, 232)
  383.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  384.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  385.     self.contents.font.size = 18 # = 20
  386.     @ingredients = []
  387.     @types = []
  388.     @quantities = []
  389.     @item = nil
  390.     @count = 0
  391.   end

  392.   #--------------------------------------------------------------------------
  393.   def refresh
  394.     self.contents.clear
  395.     for i in [email protected]
  396.       case @types[i]
  397.       when 0
  398.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  399.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  400.       when 1
  401.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  402.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  403.       when 2
  404.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  405.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  406.       end
  407.       y = i *26
  408.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  409.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  410.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  411.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  412.       self.contents.font.color = system_color
  413.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  414.     end
  415.   end
  416.       
  417.   #--------------------------------------------------------------------------
  418.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  419.     @ingredients = ingredients
  420.     @types = types
  421.     @quantities = quantities
  422.     refresh
  423.   end

  424. end # of Window_CraftIngredients

  425. #======================================
  426. class Scene_Craft

  427.   #--------------------------------------------------------------------------
  428.   def initialize(craft_index=0)
  429.     @craft_index=craft_index
  430.   end
  431.   
  432.   #--------------------------------------------------------------------------
  433.   def main
  434.     @craft_window = Window_Craft.new
  435.     @craft_window.index=@craft_index
  436.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  437.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  438.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  439.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  440.     @help_window = Window_Help.new
  441.     @craft_window.help_window = @help_window
  442.     @result_window=Window_CraftResult.new
  443.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  444.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
  445.     @confirm_window.visible = false
  446.     @confirm_window.z = 1500
  447.     @yes_no_window.visible = false
  448.     @yes_no_window.active = false
  449.     @yes_no_window.index = 1
  450.     @yes_no_window.x = 270
  451.     @yes_no_window.y = 252
  452.     @yes_no_window.z = 1500
  453.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  454.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  455.     @label_window.contents.font.size=20
  456.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  457.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  458.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  459.     Graphics.transition
  460.     loop do
  461.       Graphics.update
  462.       Input.update
  463.       update
  464.       if $scene != self
  465.         break
  466.       end
  467.     end
  468.     Graphics.freeze
  469.     @help_window.dispose
  470.     @craft_window.dispose
  471.     @result_window.dispose
  472.     @ingredients_window.dispose
  473.     @confirm_window.dispose
  474.     @yes_no_window.dispose
  475.     @label_window.dispose
  476.   end

  477.   #--------------------------------------------------------------------------
  478.   def update
  479.     @craft_window.update
  480.     @ingredients_window.update
  481.     if $game_party.recipes.size > 0
  482.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  483.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  484.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  485.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  486.     end
  487.     if @craft_window.active
  488.       update_craft
  489.       return
  490.     end
  491.     if @yes_no_window.active
  492.       confirm_update
  493.       return
  494.     end
  495.   end

  496.   #--------------------------------------------------------------------------
  497.   def update_craft
  498.     if Input.trigger?(Input::B)
  499.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  500.       $scene = Scene_Menu.new
  501.       return
  502.     end
  503.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  504.       @recipe = @craft_window.recipe
  505.       if @recipe.have
  506.         @yes_no_window.active = true
  507.         @craft_window.active = false
  508.       else
  509.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  510.         return
  511.       end
  512.     end
  513.   end

  514.   #--------------------------------------------------------------------------
  515.   def confirm_update
  516.     @craft_index = @craft_window.index
  517.     @confirm_window.visible = true
  518.     @confirm_window.z = 1500
  519.     @yes_no_window.visible = true
  520.     @yes_no_window.active = true
  521.     @yes_no_window.z = 1500
  522.     @yes_no_window.update
  523.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  524.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  525.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  526.     unless @drawn
  527.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  528.       @drawn = true
  529.     end
  530.     if Input.trigger?(Input::C)
  531.       if @yes_no_window.index == 0
  532.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  533.         @recipe.make
  534.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  535.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  536.       else
  537.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  538.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  539.       end
  540.     end
  541.     if Input.trigger?(Input::B)
  542.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  543.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_index)
  544.     end
  545.   end

  546. end # of Scene_Craft

  547. #==============================================================================
  548. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  549. #==============================================================================
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wxx45600 发表于 2011-11-19 15:28:53
。。。。。。。。。。酒神。。。
shanruiwen 发表于 2011-11-19 15:28:43
只是改改windowskin
六翼恶魔 发表于 2011-11-19 15:09:58
这个菜单看着怎么这么眼熟
冰舞蝶恋 发表于 2011-10-10 16:21:59
在合成脚本里搜索:$scene = Scene_Map.new
改为:$scene = Scene_Menu.new
幽灵君。 发表于 2011-10-10 13:54:23
这菜单不错,可惜我用的是VX...
Lonie 发表于 2011-10-9 16:45:30
新人 来看看!!
lvjun_037 发表于 2011-10-9 12:26:55
姬动?酒神?阴阳冕?三少?好吧,这个菜单挺不错的……
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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