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简单的修改脚本通过公共事件实现队伍成员对话 [2011-9-2更新]

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发布时间: 2011-9-1 18:23

正文摘要:

本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-2 19:45 编辑 话说这标题好长 = = ||| 根据这帖子的问题搞的 → http://rpg.blue/thread-207750-1-1.html 所谓通用发布是因为做了两个版本 = = 本来以为是VX结果做完了才发 ...

回复

plummy 发表于 2011-10-5 17:04:19
恩,不错,可以当做任务提示来用
姬文翔 发表于 2011-10-5 16:38:08
这样确实能有很多有趣的变化。赞个!
laicky 发表于 2011-9-1 23:26:52
这真的符合我需要 真想不到有人会为我的问题做范例的 谢谢你
各种压力的猫君 发表于 2011-9-1 22:00:52
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-1 22:22 编辑
iten1017 发表于 2011-9-1 21:22
要是中途频繁换队员,调换队伍中队员顺序是不是要弄一大堆分歧项? ...


Scene_Menu 中搜索这两行:
$game_variables[3] = @status_window.index
$game_temp.common_event_id = 1 # 调用公共事件处理对话

第一个3是变量编号 第二个1是公共事件编号

将第一行改为:
$game_variables[3] = $game_party.actors[@status_window.index].id

这样变量3获取到的便是角色编号而不是在队伍中的编号了,这样解决了调换顺序。

点评

thank you,明白了,><你真负责。  发表于 2011-9-2 13:10
iten1017 发表于 2011-9-1 21:22:57
要是中途频繁换队员,调换队伍中队员顺序是不是要弄一大堆分歧项?

点评

=V= ||| 嗯一大堆分歧 可以考虑换一种方式判断对话对象……我试试  发表于 2011-9-1 22:01
爬走,还真看不大懂脚本,不会改变量编号= =,1到50都预先占用了不可能再改了……我还是继续用事件吧远目……  发表于 2011-9-1 21:43
没错…… - -|||  发表于 2011-9-1 21:37
亿万星辰 发表于 2011-9-1 20:19:42
还真做了这个范例……  - -|||
看了下截图,不错,通过选择项+公共事件以及通过Window_MenuStatus+公共事件里两种形式的都有了~
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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