恩,不错,可以当做任务提示来用 |
这样确实能有很多有趣的变化。赞个! |
这真的符合我需要 真想不到有人会为我的问题做范例的 谢谢你 |
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-1 22:22 编辑 Scene_Menu 中搜索这两行: $game_variables[3] = @status_window.index $game_temp.common_event_id = 1 # 调用公共事件处理对话 第一个3是变量编号 第二个1是公共事件编号 将第一行改为: $game_variables[3] = $game_party.actors[@status_window.index].id 这样变量3获取到的便是角色编号而不是在队伍中的编号了,这样解决了调换顺序。 |
还真做了这个范例…… - -||| 看了下截图,不错,通过选择项+公共事件以及通过Window_MenuStatus+公共事件里两种形式的都有了~ |
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GMT+8, 2024-11-15 23:41
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