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【原创】复杂形状遇敌区域3.0

查看数: 9397 | 评论数: 15 | 收藏 4
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发布时间: 2011-9-21 04:38

正文摘要:

本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-11-26 23:54 编辑 最新版 3.0 更新于 2011-10-8 此脚本提供长期售后(不包括与其他脚本的冲突问题),有问题请站内PM。RMVX帮助文件中有这样一段: 遇敌区域 现在在地图上依照需 ...

回复

5810707 发表于 2012-5-6 10:57:13
其实这样的功能.使用“区域自动”事件的脚本就能完美实现.
而且不止实现这种功能   用途广泛
574656549 发表于 2012-1-22 13:14:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
ngngy 发表于 2011-12-15 23:25:53
订正的部分加入范例了么?

点评

加入了。其实不订正脚本效果也没有问题,错的只有注释。  发表于 2011-12-15 23:35
唏嘘的红塔山 发表于 2011-12-13 12:02:32
支持喵娘·····

点评

表示这脚本不用考虑移植到VA了……VA内置类似的遇敌区域设定功能 囧  发表于 2011-12-13 12:13

评分

参与人数 1星屑 +12 收起 理由
喵娘 + 12 塞糖

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xbjinxilong 发表于 2011-10-10 12:52:27
作为新人 有点没看懂的感觉。。。是不是像DQ一样  在同一张地图中遇到各式各样怪?

点评

对。本脚本只是对原有功能的扩展,请自行阅读帮助文件。  发表于 2011-10-10 23:51
各种压力的猫君 发表于 2011-10-8 06:58:47
2011-10-8 更新3.0 新增游戏中使用另一套TileE图块的方法,各种原因不再免费提供请谅解。
黑崎一护 发表于 2011-9-21 22:51:24
这更新的速度比学习的速度快太多了~
RPGmaster 发表于 2011-9-21 21:04:00
唔,猫君前辈好厉害=w=
不过BCDE的图块怎么办?

点评

用封闭图形吧 =w= +  发表于 2011-9-21 21:55
各种压力的猫君 发表于 2011-9-21 19:47:44
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-21 21:19 编辑

2011-9-21 更新2.0 添加了四方向的封闭图形识别机能
2011-9-21 更新2.1 完善了封闭图形识别算法,基本上完美实现封闭图形的识别!
2011-9-21 更新2.2 恢复了忽略区域(容错区域)的设定,无重大BUG此版即为最终版。

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