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关于打怪累计数量的小BUG

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发布时间: 2011-12-2 07:57

正文摘要:

本帖最后由 kulou0147 于 2011-12-2 08:24 编辑 小弟是个新手,正在边看教程和论坛边做一个自己的游戏,所以这个问题对大鸟们有点弱弱,但绝对的难倒俺了!    好了,切入正题: 要做一个任务,要打15 ...

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天使喝可乐 发表于 2011-12-2 11:40:16
LZ 你那样设置的话 即使逃跑也加数量的 亲
z343286489 发表于 2011-12-2 10:27:49
你加我QQ343286489!  这论坛的帐号很容易就忘记了! 我已经申请了5个号 了!以后不懂直接找我就可以了!

点评

加了,谢谢  发表于 2011-12-2 11:24
z343286489 发表于 2011-12-2 09:11:35
你这样可以用很多办法的! 我第一次做你这样任务的时候!是用场开计算的! 当你打一场怪!不管多少只!都只算1的变量 !设置方法:用个开关来控制 比如开关001=NO 数据库队伍 条件当001=NO  、距离战
队伍事件变量001+=1  !如果你队伍只设置一只怪的话就可以按数量


z343286489于2011-12-2 09:12补充以下内容:
像你之前那样判断绝对是不行的


z343286489于2011-12-2 09:26补充以下内容:
事件出现条件就开关就可以了
天使喝可乐 发表于 2011-12-2 08:38:58
设置的时候 当杀死1号敌人时(HP<0) 变量+1  杀死2号……以此类推 这样杀哪个都加变量了

点评

你的意思是后面再增加两个事件页吗?  发表于 2011-12-2 09:04
幻风 发表于 2011-12-2 08:34:03
kulou0147 发表于 2011-12-2 08:23
谢谢楼上!我试了一下,的确不用设置001=0也行,但是我提的那个问题还是没能解决,先打哪只的问题,战斗后 ...

你把你是如何设置的写上来或者上张图,不然不知道怎么改
kulou0147 发表于 2011-12-2 08:23:25
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幻风 发表于 2011-12-2 08:00:58
你设置有问题,首先变量默认数值是0这个就不用设置了,然后用加法代人就行了。
具体看变量数值按F9。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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