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事件制作自己的标题画面

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发布时间: 2012-1-25 13:55

正文摘要:

本帖最后由 xingyunxielong 于 2012-1-28 21:40 编辑 偶是个新手,不懂脚本,又想做个自己的标题,但找了半天找不到方法,只好自己研究.终于完成了,所以发出来分享一下(做得不好请见谅,高手勿喷.) 下面开始 第一步. ...

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GAME狂热分子 发表于 2012-1-25 21:37:49
GAME狂热分子 发表于 2012-1-25 14:59
感谢分享,不过删哪个脚本啊?没找到。

谢谢,我一开始找的是CLASS SCENCE_TITLE,结果没找到。
纸飞机哟 发表于 2012-1-25 15:20:07

好吧……舒克来分享一下跳过标题脚本 - -
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================


  4. class Scene_Title
  5.   def main
  6.     #---战斗测试的情况下
  7.     if $BTEST
  8.       battle_test
  9.       return
  10.     end
  11.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  12.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  13.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  14.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  15.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  16.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  17.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  18.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  19.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  20.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  21.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  22.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  23.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  24.     $game_system = Game_System.new
  25.     Graphics.frame_count = 0
  26.     $game_temp          = Game_Temp.new
  27.     $game_system        = Game_System.new
  28.     $game_switches      = Game_Switches.new
  29.     $game_variables     = Game_Variables.new
  30.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  31.     $game_screen        = Game_Screen.new
  32.     $game_actors        = Game_Actors.new
  33.     $game_party         = Game_Party.new
  34.     $game_troop         = Game_Troop.new
  35.     $game_map           = Game_Map.new
  36.     $game_player        = Game_Player.new
  37.     $game_party.setup_starting_members
  38.     #---判定是否通关
  39.     #if FileTest.exist?("Data/Fin.rxdata")
  40.     #$game_map.setup(192)
  41.     #$game_player.moveto(15, 15)
  42.      # else
  43.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  44.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  45.   #end
  46.     $game_player.refresh
  47.     $game_map.autoplay
  48.     $game_map.update
  49.     $scene = Scene_Map.new
  50.      #--------------------------------------------------------------------------
  51.   # ● 战斗测试
  52.   #--------------------------------------------------------------------------
  53.   def battle_test
  54.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  55.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  56.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  57.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  58.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  59.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  60.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  61.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  62.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  63.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  64.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  65.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  66.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  67.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  68.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  69.     Graphics.frame_count = 0
  70.     # 生成各种游戏对像
  71.     $game_temp          = Game_Temp.new
  72.     $game_system        = Game_System.new
  73.     $game_switches      = Game_Switches.new
  74.     $game_variables     = Game_Variables.new
  75.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  76.     $game_screen        = Game_Screen.new
  77.     $game_actors        = Game_Actors.new
  78.     $game_party         = Game_Party.new
  79.     $game_troop         = Game_Troop.new
  80.     $game_map           = Game_Map.new
  81.     $game_player        = Game_Player.new
  82.     # 设置战斗测试用同伴
  83.     $game_party.setup_battle_test_members
  84.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  85.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  86.     $game_temp.battle_can_escape = true
  87.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  88.     # 演奏战斗开始 BGM
  89.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  90.     # 演奏战斗 BGM
  91.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  92.     # 切换到战斗画面
  93.     $scene = Scene_Battle.new
  94.   end


  95.   end
  96. end


  97. #==============================================================================
  98. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  99. #==============================================================================
复制代码

点评

我错了,是 XP 的,囧。  发表于 2012-1-25 16:42
这是 RPG Maker XP 吧,楼主这个是 Ace 好吗。  发表于 2012-1-25 16:42
诶,这个不用教了吧,有你那个脚本已经可以实现无限种了。  发表于 2012-1-25 16:27
事件标题范例可以问我要  发表于 2012-1-25 15:20
GAME狂热分子 发表于 2012-1-25 14:59:52
本帖最后由 GAME狂热分子 于 2012-1-25 15:00 编辑

{:nm_4:}感谢分享,不过删哪个脚本啊?没找到。

点评

Scene_Title就是要删除的脚本  发表于 2012-1-25 18:39
删标题的,楼下的直接用,不用删脚本了  发表于 2012-1-25 16:26
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