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怎样让敌人对主角的伤害至少为1呢?

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发布时间: 2012-1-29 22:04

正文摘要:

怪物的攻击一旦小于主角防御力就伤不了主角了…… 如何让这时怪物对主角的伤害不为0,而是1捏?

回复

黑化の鼠标 发表于 2012-1-29 23:48:30
其实我觉得这样子弄得话.....我记得普通攻击的时候没法使用公共事件吧?(改脚本例外)
这样还是把小怪的普通攻击弄成技能会好操作一些

点评

VA的普通攻击也是可以在技能那里找到的....防御也是  发表于 2012-1-30 11:08
102045301 发表于 2012-1-29 23:07:11
370420939 发表于 2012-1-29 22:42
呃……可以的~
请看:

你这个是总是多1点伤害值

点评

没人看得出来嘛~~~  发表于 2012-1-30 08:08
429259591 发表于 2012-1-29 22:21:00
本帖最后由 429259591 于 2012-1-29 22:21 编辑
370420939 发表于 2012-1-29 22:15
呃……只有在伤害为0时才加上1点的……


但是能照成伤害了这1点也没人能看得出来吧,如果真的要只有伤害为0才加的话
那就条件分歧——主角的攻击力<敌人的防御力是,增减敌人HP
不过这样的话,建议敌人的攻击也要分开来设置
条件分歧——敌人的攻击力<主角的防御力,增减主角的HP
记得要附加状态来判断对象~~~~

点评

不过根本不用公共事件 使用效果里有~  发表于 2012-1-29 22:28
呃……我试试……  发表于 2012-1-29 22:27
370420939 发表于 2012-1-29 22:15:58
429259591 发表于 2012-1-29 22:13
@370420939
技能调用公共事件——增减敌人hp-1

呃……只有在伤害为0时才加上1点的……

点评

你不用公共事件怎么判断伤害是否为0啊= =还有,公共事件已经跟了使用效果了= =  发表于 2012-1-29 22:30
429259591 发表于 2012-1-29 22:13:03
@370420939
技能调用公共事件——增减敌人hp-1
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