本帖最后由 tseyik 于 2012-2-20 21:45 编辑 圖中的翻譯、是我自己做的繁体、翻譯的文字可能有點出入 在変数處理中這樣可取得到現在的地図ID X、Y坐標 劇本 |
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-20 18:11 编辑 还是上面的图~ 你设置2个变量,分别用来临时存储x坐标,y坐标~ 然后像上图一样,将那个事件的x、y坐标分别赋值进去就好了~ 而照我说的,你需要设置4个坐标变量,也就是两组坐标,但设置方法一样~ 如果你觉得这样变量界面可能会比较乱的话 可以参照我的分类方法啊>_< 追加截图: |
本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-20 18:00 编辑 那我有一种稍微麻烦一些的办法——咳,我是个脚本盲请见谅···· 1.把地图编辑完整,基本所有元件都齐备之后,点击工具栏里面的1/2进行缩放 2.截图,把这幅图截成png格式的地图 3.尝试在地图中设置显示刚才截下来的地图图片,尽量显示在(0,0)坐标,缩放至适当大小 4.做一个箭头图片 5.如果你是用1/2比例截图,就在我上面提供的读取坐标的方法的基础上,将坐标变量自除2,如果是1/4则自除4……依此类推,1/4以上的截图建议使用PS进行精确缩放 6.在(0,0)显示地图图片,无缩放 7.显示箭头图片,坐标就是第5步计算出的坐标 8.完成 此方法只起到抛砖引玉的作用,大概也有其他的用法我没想到吧···· 然后,如果不想地图显示在左上角的话,比如地图显示坐标(x,y),那么就在箭头显示坐标上面分别加上x、y 嗯……说的可能有点乱,但思路基本就是如此了~ ‘‘──判约之轮于2012-2-20 17:56补充以下内容 这样啊,我想我明白了,实现方法很简单,只是你没想到而已~ 见如下流程: 更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧 显示图片 读取当前人物十字坐标 更改透明状态为透明 读取目标事件十字坐标 目标事件十字坐标x、y随意加减最多不超过2 场所移动(位置:变量指定,之前读取的目标事件坐标) 更改画面色调(正常),渐变1帧 图片消失 等待:120帧 更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧 显示图片 更改透明状态为不透明 场所移动(位置:变量指定,之前读取的主角坐标) 更改画面色调(正常),渐变1帧 图片消失 ’’ |
不就是X,Y么= =直接变量操作-〉数据里头有嘛。 之后显示信息里头\v[x] \v[y]显示就行了嘛 = = |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-1 12:32
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.