@zhangchi5你不介意把你QQ给我吧! |
本帖最后由 zhangchi5 于 2012-3-17 20:23 编辑 ‘‘──zhangchi5于2012-3-17 20:21补充以下内容 问题已解决~~ 请在Window_MissionShow做修改 修改在本帖6楼~~ ’’
因为我设定的两个任务长度一样,木有发现问题。。。 求整合!!!!!!!!!!!!!!!!’’ |
话说,我用了一下这个脚本,貌似有问题。比如,当我接到的任务有超过1个(至少2个)时,进入任务界面,第一次选择一个任务,说明很正常。但按下ESC关闭任务说明窗口后,不退出任务界面,而是继续选择下一个任务时,之前的文字似乎没有被清除掉,而是重复显示,叠加在一起了。请教一下,是哪个部分的问题? ‘‘──huianda于2012-3-14 21:10补充以下内容 好吧,我不太懂脚本(只有少许VB.net的基础)。在所能理解的语法基础上做了小小调整。 把:
’’ ‘‘──huianda于2012-3-15 16:02补充以下内容 多谢哈,找到了。正在研究当中,貌似很不错的。 ’’ |
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文字显示重叠
本帖最后由 zhangchi5 于 2012-3-11 19:52 编辑 你也明白,我只是C++的那个忠实者。。。。。。。。。 作为一个初中生,只能……做啊做,20~30分钟搞定卷子。。。。。。。。。。。。 不过……经过无数调试以及把RMVX的帮助文档和日文RMVA的帮助文档做对比,好不容易搞定了。。。。 很不习惯在一页里写那么多个类。。。 RP大冒险里有一大堆自己干的脚本。。。 这只是其中一个。。。。。。。。。。。 另外, “减少冲突,优化程序外观,去除奇怪的地图提示功能后的程序。” 地图提示就是说明这个场景啦!!! 比如说,在游戏初始场景里说明游戏操作方式。 游戏场景里说明游戏操作方式。。。 比如说,在旅馆里可以写计价方式,NPC说明等等。 其实我写C++程序时也是乱七八糟的。。。。。。。。。。 ‘‘──zhangchi5于2012-3-11 19:53补充以下内容 真的不习惯RUBY那个重写类啊!!! 竟然可以重复定义!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ’’ |
你也别笑话lz了,alias不考虑reset异常之后的堆栈溢出么? 不然你按几遍f12试试? |
本帖最后由 杂兵天下 于 2012-3-5 01:08 编辑 看了之后,收回刚才说的话,LZ是一个连alias法冲突避免都不知道的可爱的天朝人 RUBY 代码复制
减少冲突,优化程序外观,去除奇怪的地图提示功能后的程序。 |
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