首先,RPG Maker XP默认脚本的名字很规范,要修改菜单里的东西,脚本名字里都带有Menu字样,学过英语的都知道,Menu就是菜单的意思。那么我们来分析一下。 脚本里带有Menu的有两个,分别是Window_MenuStatus和Scene_Menu。它们分别是什么呢? 汉化版的有标题。 Window_MenuStatus写的是“显示菜单画面和同伴状态的窗口。” Scene_Menu写的是“处理菜单画面的类。” 看似都有可能,但仔细看还是要选择第一个,从英文名来看,前一个有Status,既状态。 再看脚本还真的是这个,后一个基本是对于“物品”“特技”。。。那一栏处理。那么我们就看了。 在Window_MenuStatus的刷新(Update)里有很多行的draw_actor_...的,这就是显示的行走图啊,人名什么的。就是这里了。有一行是这样的 draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80) 这一行就是描绘了行走图,不知道某行描绘了什么,在前面加个#然后看少了什么就行了。 那么这一行就没用了。删除或#掉会发现行走图不见了。好了,一半已经完成了。 下一步就是加入头像了。这一步对于没接触过脚本编辑的新手来说很难,根本没得做,其实我也是新手。所以我看了站上的视频,从视频里扒了下来一段语句 @actor = actor testname = @actor.name.to_s bitmap = Bitmap.new("Graphics/Heads/#{testname}") src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) self.contents.blt(0, y, bitmap, src_rect) 把这一句加在原来行走图的位置就行了。具体为什么这么写,我也不懂,希望有人能详细讲一下。。。但可以告诉你的是,所有图片都可以这么加,但要改一下 bitmap = Bitmap.new("Graphics/图片文件夹/图片名") src_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height) self.contents.blt(图片X坐标, 图片Y坐标 bitmap, src_rect) 这样就行了,估计你看懂了吧。。。其实我也是新人多自己尝试才会有收获哦!嘿嘿 |
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GMT+8, 2025-7-19 20:33
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