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标题: 大物语公开测试~~~ [打印本页]

作者: guaneva    时间: 2012-4-20 15:02
标题: 大物语公开测试~~~
本帖最后由 guaneva 于 2012-4-20 16:30 编辑

自从2012年3月推翻黑暗苏醒后开始制作大物语,历经一个月又十五日
终于破茧而出。大物语全系统采用事件,本人对脚本是白痴了......游戏已发布,问题收集贴:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=229305&extra=大物语最新NPC收集
活动贴http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=229306&extra=

游戏发布贴将在上传完成后补上。
下面是游戏介绍。

大物语是一个休闲游戏,主要以维持生命为主,保住生命度过日日夜夜就能通关了。

游戏的支线打怪任务,战斗时选择项全事件,开始时要做成全事件ARPG的,但感觉操作太
麻烦了所以做成这样了,其实感觉更好,而且符合一贯作风。

游戏还是传统默认风,就这样了吧,下一部将会不再默认了......
剧情介绍:一个小岛上漂来了一个少年,故事就此开始。这个小岛是巴米几亚革命党
的秘密指挥地,少年帮助村长避免了革命党的危机,最后少年选择自己心爱的人离开小岛游戏
结束,皆大欢喜、皆大欢喜。

游戏下载http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... d=229313&extra=
作者: 葬侍    时间: 2012-4-20 15:55
画面应该做出自己的风格...
作者: moy    时间: 2012-5-4 12:03
建议弄些战斗界面截图以及所谓“生存”要素集中度比较高的一张截图,否则单单这样的截图不能吸引玩家。




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