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请问在对话中呼出菜单后怎么消除对话框

查看数: 1775 | 评论数: 4 | 收藏 1
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发布时间: 2012-4-27 22:16

正文摘要:

如图,我在Window_Message中“def input_pause”一句下面插入了 “if Input.trigger?(Input::B)       $scene = Scene_Menu.new”,做到了对话进行时呼出菜单。可是我发现菜单呼出的同时对话 ...

回复

505681468 发表于 2012-5-10 23:34:01
本帖最后由 iisnow 于 2012-5-17 15:07 编辑

大概也就是这样了吧...
代码苦手...
注释也只是效果注释而已...原理不清楚...
  1. def input_pause
  2.     if Input.trigger?(Input::B)
  3.       self.opacity = 0          #窗口透明化
  4.       self.contents.dispose     #内容清除
  5.       @wait_count = 60          #等待一秒
  6.       $scene = Scene_Menu.new
  7.     end
  8.     if Input.trigger?(Input::B) or Input.trigger?(Input::C)
  9.       self.pause = false
  10.       if @text != nil and not @text.empty?
  11.         new_page if @line_count >= MAX_LINE
  12.       else
  13.         terminate_message
  14.       end
  15.     end
  16. end
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hcm 发表于 2012-5-5 12:49:01
在显示文章和呼出菜单脚本两个事件指令中间加一个等待(尽量少时间),或设置移动路线(实际上没人真正移动,等待行动结束),或显示空白的动画,总之放一个毫不相干又看不出大碍的事件即可。
dkhy_2005 发表于 2012-4-28 20:50:19
Luciffer 发表于 2012-4-27 23:02
参考截图存档脚本。。。顺带一提这明显是AVG功能啊。。。

我确实在用VX做AVG游戏,我对脚本不是很懂啊,前辈能够说得具体一些吗?

点评

唔姆~咱不懂RUBY的,不过看到截图存档那个脚本有截图功能的,立截立用,那么也可以应用到这边吧,总而言之也只是猜测啦。  发表于 2012-4-28 23:07
Luciffer 发表于 2012-4-27 23:02:28
参考截图存档脚本。。。顺带一提这明显是AVG功能啊。。。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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