本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-9 16:09 编辑 關於優先級 以下內容來自 http://rpg.blue/thread-98545-1-1.html 在普通角色上方:可以显示在角色之上,比如飞鸟 如普通角色相同:例如NPC,和角色同一个高度,不会互相遮盖 在普通角色下方:例如地面上的开关之类的,显示在主角之下(但这个事件必须可以通行) 若将事件的图片当作地图元件 在角色之下,就相当於地板元件,也就是A层元件 在角色之上,就相当於树顶元件,也就是打了☆号的元件 与角色相同,就相当於不可通过的元件 图例 ☆ 在角色之上 〤 角色 与角色相同 ○ 在角色之下��� |
请问普通角色优先级是多少?事件的优先级又怎么设呀?俺才刚用这个软件,很多东东还不知道,麻烦详细说说。 ‘‘──j4832于2012-5-9 16:02补充以下内容 嗯嗯,偶用的是XP的,我是大菜鸟,你的方法看得不太明白,能用图文讲下吗?谢谢! ’’ ‘‘──j4832于2012-5-9 16:05补充以下内容 嗯嗯,偶用的是XP的,我是大菜鸟,你的方法看得不太明白,能用图文讲下吗?谢谢! ’’ |
地图图块有问题 |
本帖最后由 www.μ.com 于 2012-5-6 18:09 编辑 以上(自认为)治标不治本 你们全部都是vx党,在xp区难免不会。 楼主,当你在画地图的时候,请用左上角第一个图块橡皮,那是标准的橡皮,其他的就不能用。 解决方法就是用一个不常用的看得见的图块,在第二层、第三层用填充工具填充整个地图。 之后可以看到一些空白地图没有被填上,填上他,之后用左上角的橡皮图块填充掉这个不常用的图块。 |
很简单的 设置一个事件,优先级与普通角色相同,把它在黑色的地方围一圈就好了,围了的地方便不能行走 |
最简单的办法就是不要穿透,然后剧情中不要超出地图 |
也有一种情况通过改变了角色的“穿透”属性导致能够走在大叉图块上,改回来就好。 |
本帖最后由 lsu666666 于 2012-5-4 09:50 编辑 注意看一下图片左上方 有圈圈符号的是可以通行的 用滑鼠点一下它会变成叉叉符号 叉叉符号就是不可以通行的 如果不希望角色可以通行 就選擇叉叉符号的圖塊在地圖的外圍畫上一層。這樣角色就會被限制住瞜 |
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