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关于战斗开头的问题

查看数: 3989 | 评论数: 4 | 收藏 0
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发布时间: 2012-5-5 16:49

正文摘要:

在脚本编辑器里Vocab中      自28行起 # 战斗基本信息   Emerge          = "战斗开始!"   Preemptive      = "偷袭 ...

回复

Seraglio_King 发表于 2012-5-12 14:22:23
在模块BattleManager里面
第172-174行:
$game_troop.enemy_names.each do |name|
   $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
end
将这3行替换成:
$game_message.add(sprintf("战斗开始!"))
便能满足你的要求

点评

谢谢哦!  发表于 2012-5-12 15:12

评分

参与人数 1星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
迷糊的安安 + 200 + 2 认可答案,附赠66RPG提供的精美好人卡一张.

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q854240045 发表于 2012-5-11 22:09:18
rpgvxaces 发表于 2012-5-11 21:39
Emerge          = "战斗开始!"这句应该改成:
  Emerge          = "%s出现!"

俄,我想换一种形式!
hcm 发表于 2012-5-6 10:51:22
好像没见过,可不可以把工程样本传上来看看?
vipdj425 发表于 2012-5-5 17:30:08
好厉害,我一个都不会

点评

反复纯水自重  发表于 2012-5-5 19:06
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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