在模块BattleManager里面 第172-174行: $game_troop.enemy_names.each do |name| $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name)) end 将这3行替换成: $game_message.add(sprintf("战斗开始!")) 便能满足你的要求 |
好像没见过,可不可以把工程样本传上来看看? |
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GMT+8, 2024-11-15 13:52
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