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补血池

查看数: 2902 | 评论数: 5 | 收藏 0
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发布时间: 2012-5-15 20:13

正文摘要:

我也不知道是不是原创的,其实原理和简单。如图: 就是利用变量坐标的原理。

回复

yuminhao007 发表于 2012-5-17 22:20:27
如果是1X1的···换成“独立开关on(接触)→补血处理+独立开关off(并行)”会不会更简洁一些?貌似这个法阵是3X3的,楼主可以做一个圆形范围的补血池啊~!
hcm 发表于 2012-5-15 23:16:49
效果和一大堆补血魔阵挤在一起效果一样,好处是节省了一堆事件点吧。
Kimu 发表于 2012-5-15 22:37:48
最近发布区还真来了不少基础性的事件操作,

老样子+50鼓励,以后研究一些复杂一点的东西,这些基础性的东西还是不要发了
54酱 发表于 2012-5-15 20:40:03
Luciffer 发表于 2012-5-15 20:23
无限既视感。。。不会是因为我的那个帖子吧。。。这两天XY坐标上下限的原创帖还真多。。。 ...

L君自豪起来了= =
样子真猥琐

点评

老师偶尔会找我谈话,不过反正已经和高中谈好了的,没关系。。。  发表于 2012-5-15 20:43
乌,乌鲁赛~  发表于 2012-5-15 20:40

评分

参与人数 1星屑 -10 收起 理由
Kimu -10 能用评论聊天么

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Luciffer 发表于 2012-5-15 20:23:21
无限既视感。。。不会是因为我的那个帖子吧。。。这两天XY坐标上下限的原创帖还真多。。。

点评

羡慕妒忌恨→_→  发表于 2012-5-15 20:44
话说L君一直逃课大丈夫?(PIA~~~~~~~  发表于 2012-5-15 20:41
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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