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[RMXP煋]转Tilemap的又一种实现,求鉴定

查看数: 3522 | 评论数: 6 | 收藏 1
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发布时间: 2012-5-30 11:00

正文摘要:

本帖最后由 viktor 于 2012-6-3 01:34 编辑 最近因为在做地图视野,所以开始折腾RMXP的内部类 Tilemap…… 我找到了一个老外做的Tilemap实现:http://www.hbgames.org/forums/viewtopic.php?t=70303 实际测试了 ...

回复

viktor 发表于 2012-6-4 23:09:07
本帖最后由 viktor 于 2012-6-4 23:18 编辑

@dabojun

http://www.gn00.com/thread-46909-1-1.html 另外可以关注我的签名档……

【为何打开游戏后画面还是原尺寸? 要打开开关还是调哪个数值??】我的意思是这个兼容分辨率脚本,不过样例里面并没有带分辨率脚本的本体。原版的分辨率脚本里面 画了4个Tilemap也就是渲染了4次,现在我打算修改一下。基本上已经ok了不过遮挡还是有问题。这个得坑一段时间,可能要到下个月才会放出。

@老邢谢谢传送!mark先
dabojun 发表于 2012-6-4 13:10:32
viktor能否发一个”技术宅社区大冒险0.6-脚本增强测试版“的游戏连接地址??
老邢 发表于 2012-6-3 23:21:37
这套脚本的遮挡关系不正确,优先度与系统实现差距很大。

点评

我因为要做引擎,自己写了tilemap的实现,昨天才发现原来大家都研究的这么透彻了,白白浪费了好多时间去拼图,郁闷。。。。  发表于 2012-6-4 08:44
http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&action=&tid=127629,你没链接么?我是读了你的帖子之后看到这个的。。。  发表于 2012-6-4 08:43
的确!有遮挡关系正确的脚本么?求链接啊。或者说 系统本身是怎么实现的,应该怎么修改  发表于 2012-6-4 08:38
dabojun 发表于 2012-6-2 22:05:45
本帖最后由 dabojun 于 2012-6-3 01:03 编辑

229行报错! 发生SyntaxError    有[email]的那行,打开游戏进入主界面之前就会报错@


‘‘──dabojun于2012-6-2 22:12补充以下内容:

可以发个实例吗?
’’


‘‘──dabojun于2012-6-3 00:58补充以下内容:

为何打开游戏后画面还是原尺寸? 要打开开关还是调哪个数值??

’’

点评

已经改为样例工程 。谢谢提醒!  发表于 2012-6-3 00:12
shalicheng2 发表于 2012-5-31 08:42:58
我好像看到墨鱼妹子了
www.μ.com 发表于 2012-5-30 19:19:10
我都想试试看呢……阴影和光线果然是最好看的地图
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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