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【自制引擎】推箱子【第一次发布囧】

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发布时间: 2012-6-6 07:14

正文摘要:

本帖最后由 2719358 于 2012-6-9 12:48 编辑 话说我来这么长时间了这是第一次发游戏= = 前些日子显得没事用c++ + sdl做了个引擎= = 由于没研究明白怎么嵌入ruby只好用了lua= =现在发现各种麻烦= = 现在有了mruby ...

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2719358 发表于 2012-6-21 20:53:49
chd114 发表于 2012-6-20 19:37
好处是不会产生冲突,坏处是一个地图只能做一个类型的推箱子

你们到底在说什么啊= =
都说了我是用自己的游戏引擎开发的= =
chd114 发表于 2012-6-20 19:37:49
羽下 发表于 2012-6-9 20:18
经典游戏,支持,支持。
是用脚本写的吗?如果让我做,我只会让箱子事件触碰主角时执行指令面向主角,后退 ...

好处是不会产生冲突,坏处是一个地图只能做一个类型的推箱子
2719358 发表于 2012-6-20 15:39:30
DeathKing 发表于 2012-6-17 22:29
抱歉抱歉,看来我是害了你啊。当时第二期为了第三期故意设下包袱,很多地方比如在架构方面都没有改进。第三 ...

谢谢DeathKing大人的关注~

这几天在学校,刚结束坑爹的地理会考←7年级为什么要会考啊= =

等我回家去试一下撤销功能好了~
DeathKing 发表于 2012-6-17 22:29:44
抱歉抱歉,看来我是害了你啊。当时第二期为了第三期故意设下包袱,很多地方比如在架构方面都没有改进。第三期打算解决第二期遗留问题,结果后来取消了RGE冒险史的更新。罪过罪过。

之前也听Davy说过,第二关过不去,我也不记不得那关的来源了。改天我整理一下手头的资源,可以的话我们可以相互交流交流

哦,对了,推箱子游戏经常有手误,如果能加上撤销的功能就最好咯~~~你可以先试试。
uwmnth 发表于 2012-6-17 10:44:20
好神奇。。
2719358 发表于 2012-6-13 15:18:44
城市猎人 发表于 2012-6-13 08:21
益智类游戏~~
   不错~~
   如果关卡都原创的话 一定会费不少脑力吧~~~~

做关卡比玩麻烦多了= =
设计不好的话走不出去=  =
城市猎人 发表于 2012-6-13 08:21:31
   益智类游戏~~
   不错~~
   如果关卡都原创的话 一定会费不少脑力吧~~~~
UdlDruid 发表于 2012-6-11 21:28:28
羽下 发表于 2012-6-9 20:18
经典游戏,支持,支持。
是用脚本写的吗?如果让我做,我只会让箱子事件触碰主角时执行指令面向主角,后退 ...

你这样子还要设置事件位置的X,Y。。。
还要做箱子次数+箱子次数-1+箱子次数-2那样的。。。
麻烦死了
流云凯特 发表于 2012-6-10 23:22:34
为什么不拿我们学校做考场,怨念啊...然后楼主做的这个小游戏很不错,为什么不考虑做个俄罗斯方块捏
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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