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求一个门牌脚本。

查看数: 4005 | 评论数: 6 | 收藏 0
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发布时间: 2012-6-23 14:44

正文摘要:

我玩了别人做的游戏,对别人的游戏有这种门牌(如下) 特羡慕这门牌。这是XP的,我想要个VA的脚本。 就是主角走到一个门前(或其他地方)就蹦出个窗口(游戏中的窗口) 提示玩家面前这个门是通往什么地方。如果主 ...

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我是老A 发表于 2012-7-13 12:31:57
hcm 发表于 2012-6-24 10:32
简单的话,直接在门前加一个主角接触触发的事件显示/消去图片,要渐变就用移动图片更改透明度(图片坐标不 ...

不对。我打开这个工程,的确用事件做的,可是事件里用的也是脚本。

点评

hcm
你看见“简单”两个字了吗?  发表于 2012-7-13 13:44
浮云桑 发表于 2012-7-1 09:29:49
54酱 发表于 2012-6-23 16:51
直接使用事件显示不行么...
当时间接触到角色时出现门牌...
↑我在胡诌些什么=。= ...

赞同,可以做到的。类似的效果在《鲁迪亚的世界》中,对宝物出现问号气球的方式差不多
我是老A 发表于 2012-6-29 21:48:37
hcm 发表于 2012-6-24 10:32
简单的话,直接在门前加一个主角接触触发的事件显示/消去图片,要渐变就用移动图片更改透明度(图片坐标不 ...

是吗?我来试试。
hcm 发表于 2012-6-24 10:32:54
简单的话,直接在门前加一个主角接触触发的事件显示/消去图片,要渐变就用移动图片更改透明度(图片坐标不变),一定要主角面朝门牌,就在前面加一个主角面向的条件分歧。

点评

就是这样,楼主还可以自己P几张,效果一定相当华丽吧  发表于 2012-6-24 13:29
布兰度西特 发表于 2012-6-23 18:40:07
这个貌似就是用事件做出来的吧!不需要动到脚本!
54酱 发表于 2012-6-23 16:51:14
直接使用事件显示不行么...
当时间接触到角色时出现门牌...
↑我在胡诌些什么=。=
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