所谓 横板 纵版 45度这些 只是修改战斗图的坐标而已 战斗系统要从美观性 及功能性入手 要美观 角色可以设置 待机 挨打 防御 死亡==动作 关于这点 可以从2方面入手 1个是切换战斗图 搜索超级战斗 另一个是全动画战斗 个人偏好第一种 因为全动画战斗图就1张透明图 这样也就Z坐标就没用了 至于Z坐标没用 其实也有很多影响 这里就不说了 选好基本的战斗系统 就要进行下一步美化 推荐 彩虹神剑 可以分段伤害 还能将伤害数值图片化,再配合个图标指令 美观性差不多可以了 接下来是功能性扩展 可以加入的 有半即时 怒气系统 组合技啊 ==凭自己需求添加 最后说明一点 为了让战斗动画看上去连贯 齐时战斗一定少不了 也就是把使用方 和 对象方的动画放在一起 这是在Scene_Battle 4里修改的 |
![]() 搜索 "战斗脚本" 有各种全动画战斗,横版战斗,行走图战斗, 纵向缩放战斗, 索引式战斗 什么什么的一大堆, 不过, 新手还是从简单开始吧. |
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GMT+8, 2025-7-19 22:46
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