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想弄个每隔几分钟就有钱收什么的的系统,不知道咋弄

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发布时间: 2012-8-10 18:13

正文摘要:

在计时器那里纠结了很久,如图 就是循环{条件分歧 计时器0的时候 收钱} 这样的话打开开关就会卡住了。 不循环的话计时器不会动...{:2_270:} 到底要怎么弄?坐等解答 ...

回复

孤独的爪子 发表于 2012-8-10 22:06:26
B珊姐姐 发表于 2012-8-10 19:54
啊,其实我不是没想过,不过那时还以为【等待】期间不能动,所以直接放弃了这个想法...
原来还真行- -
谢 ...

等待其间可以动的,只要改成并行处理而非自动执行就行啦
狱冥幻翼 发表于 2012-8-10 21:59:33
lz为什么不考虑下利用游戏时间呢
例A=gametime
想取钱的时候:
   b=gametime
  b-=A
b=b/数字自己设
得钱数量b

点评

变量操作 数据 其他 游戏时间  发表于 2012-8-11 19:41
不错的好想法!不过事件里面可以调取游戏时间么  发表于 2012-8-11 19:33
B珊姐姐 发表于 2012-8-10 19:54:15
越前リョーマ 发表于 2012-8-10 18:16
不要用计时器。

直接并行里,等待600帧,然后+钱就可以了

啊,其实我不是没想过,不过那时还以为【等待】期间不能动,所以直接放弃了这个想法...
原来还真行- -
谢谢~~

点评

因为是并行处理,所以等待的时候也可以移动  发表于 2012-8-10 22:12
越前リョーマ 发表于 2012-8-10 18:16:31
不要用计时器。

直接并行里,等待600帧,然后+钱就可以了
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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